创建

右键Hierarchy窗口->Effect->Particle System;

精灵

1:TextureSheetAnimation->Mode

如果是精灵动画,则Mode选项改为Sprite,然后添加精灵[精灵必须是在一张图中]

2:TextureSheetAnimation->StartFrame

随机播放动画,随机播放a-b帧,则选择Random Between Two Constants,将参数设置为a-b+1

3:TextureSheetAnimation->FrameOverTime

如果不要产生粒子在移动中改变帧率,那么就将其该为直线

粒子喷发区域

4:Shape->Shape

粒子喷发的区域形状

5:Strat Speed

粒子运动的速度

6:Start Life Time

粒子的生命周期

7:Start Size

粒子初始大小

粒子颜色撤销过渡

8:ColorOverLifeTime->上边两个箭头

粒子撤销前的透明度过度坡度[Gradient]

9:ColorOverLifeTime->下边两个箭头

粒子撤销前的颜色过度坡度[Gradient]

粒子大小撤销过渡

10:SizeOverLifeTime->两个坐标点

y轴为size,x轴为时间,可以调整起点和终点的位置和初始斜率来改变线的方程

粒子移动

11:Simulation Space

粒子坐标参考的空间,将其设置为World可以实现不跟随父件移动

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