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编写一个编辑器脚本,必须放到名叫Editor的文件夹里,文件夹本身在哪里都可以

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(NodeMovement))] //声明要自定义哪个脚本
public class CustomScripts : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()//绘制gui
    {
        base.OnInspectorGUI();
        NodeMovement nodeMovement = (NodeMovement)target;//获取当前按钮点击的脚本
        if (GUILayout.Button("获取路径点"))
        {
            nodeMovement.GetPathNodes();//执行脚本内部的方法
        }
    }
}

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