1 变量

public	GameObject testG;
	//1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化

2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件

testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚本也是组件*/

即下面红色标出的都是组件



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北京人形旗下天工造物具身智能开源社区,聚焦具身天工与慧思开物两大平台

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