学习创建结构行为设计模式

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前置知识:设计原则

在深入学习设计模式之前,必须掌握三个核心设计原则,它们是所有设计模式的基石:

1. 面向接口编程,而非面向实现

这是编写可扩展、优雅代码的基础。通过接口定义契约,而不是依赖具体实现类。

好处:

  • 降低耦合度
  • 提高代码灵活性
  • 便于单元测试

2. 职责单一原则 (SRP)

每个类只负责一个单一功能,且该功能由该类完全封装。

好处:

  • 代码更清晰易懂
  • 修改影响范围小
  • 便于复用和测试

3. 开闭原则 (OCP)

对修改关闭,对扩展开放。

核心思想:

  • 已完成的功能和修复的bug不应该被随意修改
  • 代码应该易于扩展新功能
  • 通过抽象和多态实现扩展

在这里插入图片描述

一、创建型模式

核心作用: 提供友好的对象创建方式,封装对象创建逻辑,降低客户端使用复杂度。

1. 简单工厂模式 (Simple Factory)

核心思想

通过一个工厂类的静态方法,根据入参返回不同父类/接口的实例对象,将对象创建逻辑集中在工厂中。

代码示例
public class FoodFactory {
    public static Food makeFood(String name) {
        if (name.equals("noodle")) {
            Food noodle = new LanZhouNoodle();
            noodle.addSpicy("more");
            return noodle;
        } else if (name.equals("chicken")) {
            Food chicken = new HuangMenChicken();
            chicken.addCondiment("potato");
            return chicken;
        } else {
            return null;
        }
    }
}
适用场景
  • 创建逻辑简单
  • 不需要多维度扩展
  • 对象数量较少
优点

✅ 符合职责单一原则
✅ 工厂类只负责生产各类Food
✅ 客户端无需关心创建细节

缺点

❌ 不符合开闭原则,新增产品需要修改工厂类


2. 工厂模式 (Factory Method)

核心思想

解决简单工厂模式不易扩展的问题,通过抽象工厂接口,让不同工厂实现类负责创建不同类型的对象。

实现步骤
  1. 定义工厂接口
public interface FoodFactory {
    Food makeFood(String name);
}
  1. 不同工厂实现
// 中餐工厂
public class ChineseFoodFactory implements FoodFactory {
    @Override
    public Food makeFood(String name) {
        if (name.equals("A")) return new ChineseFoodA();
        else if (name.equals("B")) return new ChineseFoodB();
        else return null;
    }
}

// 西餐工厂
public class AmericanFoodFactory implements FoodFactory {
    @Override
    public Food makeFood(String name) {
        if (name.equals("A")) return new AmericanFoodA();
        else if (name.equals("B")) return new AmericanFoodB();
        else return null;
    }
}
  1. 客户端调用
public class APP {
    public static void main(String[] args) {
        // 第一步:选择具体工厂
        FoodFactory factory = new ChineseFoodFactory();
        // 第二步:通过工厂创建对象
        Food food = factory.makeFood("A");
    }
}
适用场景
  • 需要支持多种类型的对象创建
  • 易于扩展新类型
  • 客户端不需要知道具体产品类的创建细节
优点

✅ 符合开闭原则,扩展时只需新增工厂实现类
✅ 符合职责单一原则
✅ 客户端只需关心工厂接口


3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory)

核心思想

解决「产品族兼容」问题。当多个产品需要配套使用时(比如Intel的CPU和AMD的主板不兼容),不再单独为每个产品定义工厂,而是定义「大厂工厂」,每个工厂负责生产整个产品族的所有产品,保证产品的兼容性。

代码示例
// 1. 定义抽象电脑工厂
public interface ComputerFactory {
    CPU makeCPU();
    MainBoard makeMainBoard();
    HardDisk makeHardDisk();
}

// 2. 不同品牌工厂实现
public class AmdFactory implements ComputerFactory {
    @Override
    public CPU makeCPU() { return new AmdCPU(); }
    
    @Override
    public MainBoard makeMainBoard() { return new AmdMainBoard(); }
    
    @Override
    public HardDisk makeHardDisk() { return new AmdHardDisk(); }
}

// 3. 客户端调用
public static void main(String[] args) {
    // 第一步:选择大厂
    ComputerFactory cf = new AmdFactory();
    // 第二步:从同一个工厂生产所有部件
    CPU cpu = cf.makeCPU();
    MainBoard board = cf.makeMainBoard();
    HardDisk hardDisk = cf.makeHardDisk();
    // 组装,保证兼容
    Computer result = new Computer(cpu, board, hardDisk);
}
适用场景
  • 产品需要配套使用
  • 保证产品兼容性
  • 强调产品族概念
优点

✅ 彻底解决产品族兼容问题
✅ 保证客户端始终只使用同一个产品族的产品

缺点

❌ 新增产品类型(比如加显示器)时,需要修改所有工厂,违反开闭原则


4. 单例模式 (Singleton)

核心思想

保证全局只有一个实例,常用于需要全局共享资源、控制资源访问的场景。

典型应用场景
  • 日志对象
  • 线程池
  • 配置类
  • 数据库连接池
  • 缓存对象
三种常用实现方式
方式一:饿汉模式
public class Singleton {
    private Singleton() {};
    private static Singleton instance = new Singleton();
    
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

特点: 类加载时就实例化,实现简单,但可能会提前创建不需要的实例。

方式二:双重检查锁(推荐)
public class Singleton {
    private Singleton() {}
    private static volatile Singleton instance = null;
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

特点: 懒加载,只有在第一次调用时才创建实例,需要加volatile关键字防止指令重排。

方式三:静态内部类(最推荐)
public class Singleton3 {
    private Singleton3() {}
    
    private static class Holder {
        private static Singleton3 instance = new Singleton3();
    }
    
    public static Singleton3 getInstance() {
        return Holder.instance;
    }
}

特点: 利用类加载机制保证线程安全,同时实现懒加载,静态内部类在外部类加载时不会加载,只有在调用getInstance()时才会加载并创建实例。

补充知识
  • 枚举类型天生就是单例,JVM保证不会被多次实例化
  • RxJava源码中大量使用枚举实现单例

5. 建造者模式 (Builder)

核心思想

解决「属性很多,且有必填/选填区分」的类的创建问题,通过链式调用设置属性,最后通过build()方法校验属性并创建对象。

代码示例
class User {
    private String name;
    private String password;
    private String nickName;
    private int age;
    
    // 构造方法私有化
    private User(String name, String password, String nickName, int age) {
        this.name = name;
        this.password = password;
        this.nickName = nickName;
        this.age = age;
    }
    
    // 静态方法返回Builder
    public static UserBuilder builder() {
        return new UserBuilder();
    }
    
    // 内部Builder类
    public static class UserBuilder {
        private String name;
        private String password;
        private String nickName;
        private int age;
        
        // 链式设置属性
        public UserBuilder name(String name) { 
            this.name = name; 
            return this; 
        }
        
        public UserBuilder password(String password) { 
            this.password = password; 
            return this; 
        }
        
        public UserBuilder nickName(String nickName) { 
            this.nickName = nickName; 
            return this; 
        }
        
        public UserBuilder age(int age) { 
            this.age = age; 
            return this; 
        }
        
        // 构建方法,做参数校验
        public User build() {
            if (name == null || password == null) {
                throw new RuntimeException("用户名和密码必填");
            }
            if (age <= 0 || age >= 150) {
                throw new RuntimeException("年龄不合法");
            }
            if (nickName == null) {
                nickName = name; // 设置默认值
            }
            return new User(name, password, nickName, age);
        }
    }
}

// 客户端调用
User user = User.builder()
        .name("foo")
        .password("pAss12345")
        .age(25)
        .build();
优化方案

使用Lombok的@Builder注解,自动生成Builder相关代码,大幅减少模板代码。

适用场景
  • 属性多,有必填/选填区分
  • 需要参数校验
  • 需要设置默认值

6. 原型模式 (Prototype)

核心思想

通过复制(克隆)已有原型实例来创建新对象,而不是通过new创建。

实现方式

Java中需要实现Cloneable接口,重写Objectclone()方法。

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
    return super.clone();
}
重要注意事项

浅克隆 vs 深克隆:

  • 浅克隆: Java默认实现,如果对象有引用类型的属性,克隆后的对象和原对象的引用属性会指向同一个对象
  • 深克隆: 需要通过序列化、反序列化的方式实现,确保所有引用对象都被复制
适用场景
  • 创建对象成本较高
  • 需要复制对象的场景
  • 对象初始化需要加载大量资源

创建型模式对比总结

模式核心特点适用场景优点缺点
简单工厂一个静态工厂方法根据入参返回不同实例创建逻辑简单,不需要扩展简单易懂不符合开闭原则
工厂模式先选工厂,再通过工厂创建对象需要支持多种类型的对象创建符合开闭原则类数量增多
抽象工厂一个工厂生产整个产品族的所有产品产品需要配套使用保证兼容性不易扩展新产品类型
单例模式全局唯一实例共享资源、控制资源访问节省资源不易测试
建造者模式链式设置属性,统一构建属性多,有必填/选填区分代码清晰,易校验需要写Builder类
原型模式克隆已有对象创建对象成本高性能好深克隆实现复杂

二、结构型模式

核心作用: 通过改变代码结构实现解耦,让代码更易维护和扩展。

1. 代理模式 (Proxy)

核心思想

用一个代理类隐藏真实实现类的细节,在真实方法的前后添加增强逻辑。

典型应用场景
  • 日志记录
  • 权限校验
  • 缓存处理
  • 事务管理
  • 性能监控
代码示例
// 1. 定义业务接口
public interface FoodService {
    Food makeChicken();
    Food makeNoodle();
}

// 2. 真实实现类
public class FoodServiceImpl implements FoodService {
    public Food makeChicken() {
        Food f = new Chicken();
        f.setChicken("1kg");
        f.setSpicy("1g");
        f.setSalt("3g");
        return f;
    }
}

// 3. 代理类
public class FoodServiceProxy implements FoodService {
    private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();
    
    public Food makeChicken() {
        System.out.println("我们马上要开始制作鸡肉了");
        Food food = foodService.makeChicken();
        System.out.println("鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉");
        food.addCondiment("pepper");
        return food;
    }
}

// 4. 客户端调用
FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
foodService.makeChicken();
扩展知识

Spring AOP 就是基于动态代理实现的:

  • 如果类实现了接口 → 使用 JDK 动态代理
  • 如果没有实现接口 → 使用 CGLIB 动态代理

2. 适配器模式 (Adapter)

核心思想

将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,解决接口不兼容的问题。

三种实现方式
方式一:默认适配器模式

当接口方法太多,不需要实现所有方法时,提供一个默认实现类(所有方法为空实现),客户端只需要继承这个默认类,重写需要的方法即可。

示例: FileAlterationListenerAdaptor 实现了 FileAlterationListener 的所有方法,子类只需要重写文件创建、删除等关心的方法。

方式二:对象适配器模式(推荐)

持有被适配对象的实例,实现目标接口,将目标接口的方法调用委托给被适配对象。

// 目标接口:鸭
public interface Duck { 
    public void quack(); 
    public void fly(); 
}

// 被适配类:鸡
public interface Cock { 
    public void gobble(); 
    public void fly(); 
}

// 适配器
public class CockAdapter implements Duck {
    private Cock cock;
    
    public CockAdapter(Cock cock) { 
        this.cock = cock; 
    }
    
    // 鸡不会呱呱叫,用咕咕叫适配
    @Override
    public void quack() { 
        cock.gobble(); 
    }
    
    @Override
    public void fly() { 
        cock.fly(); 
    }
}
方式三:类适配器模式

通过继承被适配类 + 实现目标接口的方式实现。

public class CockAdapter extends WildCock implements Duck {
    // 自动获得被适配类的方法
}
和代理模式的区别
  • 代理模式: 是增强原方法
  • 适配器模式: 是做接口转换
  • 两者目的不同

3. 桥梁模式 (Bridge)

核心思想

将抽象和实现解耦,让两者可以独立扩展。

代码示例(画图场景)
// 1. 定义桥梁接口(画图API)
public interface DrawAPI { 
    public void draw(int radius, int x, int y); 
}

// 2. 桥梁接口的不同实现
public class RedPen implements DrawAPI {
    @Override
    public void draw(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("用红色笔画圆");
    }
}

public class GreenPen implements DrawAPI {
    @Override
    public void draw(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("用绿色笔画圆");
    }
}

// 3. 定义抽象形状类
public abstract class Shape {
    protected DrawAPI drawAPI;
    
    protected Shape(DrawAPI drawAPI) { 
        this.drawAPI = drawAPI; 
    }
    
    public abstract void draw();
}

// 4. 具体形状实现
public class Circle extends Shape {
    private int radius;
    
    public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) { 
        super(drawAPI); 
        this.radius = radius; 
    }
    
    public void draw() { 
        drawAPI.draw(radius, 0, 0); 
    }
}

// 5. 客户端调用
Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());
greenCircle.draw();
优点

✅ 非常容易扩展
✅ 需要新增形状只要加 Shape 的子类
✅ 需要新增画笔只要加 DrawAPI 的实现类
✅ 两者互不影响

适用场景
  • 一个类有多个维度的变化
  • 需要独立扩展的场景

4. 装饰模式 (Decorator)

核心思想

动态给对象添加额外的功能,比继承更灵活,可以实现多层装饰。

经典应用

Java IO 流:

  • FileInputStream - 基础输入流
  • BufferedInputStream - 装饰器,给输入流添加缓冲功能
  • DataInputStream - 给输入流添加读取基本类型的功能
代码示例(奶茶加料)
// 1. 定义饮料抽象基类
public abstract class Beverage {
    public abstract String getDescription();
    public abstract double cost();
}

// 2. 基础饮料实现
public class BlackTea extends Beverage {
    @Override
    public String getDescription() { return "红茶"; }
    
    @Override
    public double cost() { return 10; }
}

// 3. 装饰器抽象类
public abstract class Condiment extends Beverage {}

// 4. 具体装饰器
public class Lemon extends Condiment {
    private Beverage beverage;
    
    public Lemon(Beverage beverage) { 
        this.beverage = beverage; 
    }
    
    @Override
    public String getDescription() { 
        return beverage.getDescription() + ", 加柠檬"; 
    }
    
    @Override
    public double cost() { 
        return beverage.cost() + 2; 
    }
}

// 5. 客户端调用,多层装饰
Beverage beverage = new GreenTea();
beverage = new Lemon(beverage);  // 加柠檬
beverage = new Mango(beverage);  // 加芒果

System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost());
适用场景
  • 需要动态给对象添加功能
  • 功能可以动态撤销
  • IO流处理
  • 缓存包装

5. 门面模式 (Facade)

核心思想

提供一个统一的门面接口,隐藏系统的复杂实现,客户端只需要和门面交互。

代码示例
// 1. 定义各个子系统的接口和实现
interface Shape { void draw(); }
class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() { System.out.println("画圆"); }
}
class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() { System.out.println("画矩形"); }
}

// 2. 定义门面类
public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    
    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
    }
    
    public void drawCircle(){ 
        circle.draw(); 
    }
    
    public void drawRectangle(){ 
        rectangle.draw(); 
    }
}

// 3. 客户端调用
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
经典应用

Slf4j 日志框架: 就是门面模式的应用,底层可以对接 Log4j、Logback 等不同日志实现。

优点

✅ 降低客户端和子系统的耦合
✅ 客户端不需要关心需要实例化哪个子类
✅ 调用更友好


6. 组合模式 (Composite)

核心思想

将对象组合成树形结构,表示「部分-整体」的层次结构,让客户端对单个对象和组合对象的访问具有一致性。

代码示例(员工组织架构)
public class Employee {
    private String name;
    private String dept;
    private int salary;
    private List<Employee> subordinates; // 下属
    
    public void add(Employee e) { 
        subordinates.add(e); 
    }
    
    public void remove(Employee e) { 
        subordinates.remove(e); 
    }
    
    public List<Employee> getSubordinates(){ 
        return subordinates; 
    }
}
适用场景
  • 菜单系统
  • 组织架构
  • 文件系统
  • XML/JSON 解析

7. 享元模式 (Flyweight)

核心思想

复用已经创建的对象,减少对象创建的数量,降低内存占用,提升性能。

实现方式

通常用 HashMap 存放已经创建的对象,比如:

  • String 常量池
  • Integer 的缓存机制 (-128 到 127)
适用场景
  • 需要创建大量相似对象
  • 文字处理中的字符对象
  • 游戏中的子弹对象

结构型模式对比总结

模式核心作用适用场景典型应用
代理模式方法增强,隐藏真实实现日志、权限、缓存Spring AOP
适配器模式接口转换,解决不兼容现有类接口不匹配旧系统改造
桥梁模式抽象和实现解耦多维度变化跨平台开发
装饰模式动态添加功能IO流处理、缓存Java IO
门面模式统一入口,隐藏复杂度复杂系统调用Slf4j
组合模式表示树形结构菜单、组织架构文件系统
享元模式对象复用大量相似对象字符串常量池

三、行为型模式

核心作用: 关注类和对象之间的交互,划分职责,让代码逻辑更清晰。

1. 策略模式 (Strategy)

核心思想

定义一系列算法,将每个算法封装成独立的策略类,让它们可以相互替换。

代码示例
// 1. 定义策略接口
public interface Strategy { 
    public void draw(int radius, int x, int y); 
}

// 2. 不同策略实现
public class RedPen implements Strategy {
    @Override
    public void draw(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("用红色笔画圆");
    }
}

// 3. 定义使用策略的上下文类
public class Context {
    private Strategy strategy;
    
    public Context(Strategy strategy){ 
        this.strategy = strategy; 
    }
    
    public int executeDraw(int radius, int x, int y){ 
        return strategy.draw(radius, x, y); 
    }
}

// 4. 客户端调用
Context context = new Context(new BluePen());
context.executeDraw(10, 0, 0);
和桥梁模式的区别
  • 桥梁模式: 在抽象层有更明确的抽象定义,耦合更低,结构更复杂
  • 策略模式: 更关注算法的封装和替换

2. 观察者模式 (Observer)

核心思想

定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象(主题)状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)都会收到通知并自动更新。

代码示例
// 1. 定义主题类
public class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    private int state;
    
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyAllObservers(); // 状态变化,通知所有观察者
    }
    
    public void attach(Observer observer) { 
        observers.add(observer); 
    }
    
    public void notifyAllObservers() {
        for (Observer observer : observers) { 
            observer.update(); 
        }
    }
}

// 2. 定义观察者抽象类
public abstract class Observer { 
    protected Subject subject; 
    public abstract void update(); 
}

// 3. 具体观察者实现
public class BinaryObserver extends Observer {
    public BinaryObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }
    
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Binary: " + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
    }
}

// 4. 客户端调用
Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject);
new HexaObserver(subject);
subject.setState(11); // 状态变化,观察者收到通知
扩展知识
  • JDK 提供了 ObservableObserver 类支持观察者模式
  • 实际开发中常用 Guava 的 EventBus 或者消息中间件实现观察者模式

3. 责任链模式 (Chain of Responsibility)

核心思想

将多个处理对象组成一条链,请求沿着链传递,直到有一个对象处理它为止。

代码示例(活动规则校验)
// 1. 定义处理节点的抽象类
public abstract class RuleHandler {
    protected RuleHandler successor;
    
    public abstract void apply(Context context);
    
    public void setSuccessor(RuleHandler successor) { 
        this.successor = successor; 
    }
}

// 2. 具体处理节点实现
public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {
    @Override
    public void apply(Context context) {
        if (context.isNewUser()) {
            // 处理新用户逻辑
            System.out.println("新用户规则校验通过");
        }
        // 传递给后继节点
        if (successor != null) {
            successor.apply(context);
        }
    }
}

// 3. 客户端组装责任链
RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();
RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();
locationHandler.setSuccessor(limitHandler); // 组装链
locationHandler.apply(context); // 从头部开始传递请求
典型应用
  • Servlet 的 Filter
  • Spring 的 Interceptor
  • 流程审批
  • 规则校验

4. 模板方法模式 (Template Method)

核心思想

定义一个算法的骨架,将算法中的一些步骤延迟到子类中实现。

代码示例
// 1. 定义抽象模板类
public abstract class AbstractTemplate {
    // 模板方法,定义算法步骤
    public void templateMethod() {
        init();  // 可选步骤,抽象类可以实现默认逻辑
        apply(); // 必选步骤,抽象方法,子类必须实现
        end();   // 钩子方法,子类可以选择性覆写
    }
    
    protected void init() { 
        System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写"); 
    }
    
    protected abstract void apply();
    
    protected void end() {} // 钩子方法
}

// 2. 子类实现
public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {
    public void apply() { 
        System.out.println("子类实现抽象方法 apply"); 
    }
    
    public void end() { 
        System.out.println("覆写钩子方法"); 
    }
}
典型应用
  • JdbcTemplate
  • RedisTemplate

5. 状态模式 (State)

核心思想

对象的行为依赖于它的状态,当状态改变时,对象的行为也随之改变。

代码示例(库存操作)
// 1. 定义状态接口
public interface State { 
    public void doAction(Context context); 
}

// 2. 具体状态实现
public class DeductState implements State {
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("执行减库存逻辑");
        // 状态转换
        context.setState(new RevertState());
    }
}

// 3. 定义上下文类
public class Context {
    private State state;
    private String name;
    
    public void setState(State state) { 
        this.state = state; 
    }
    
    public void doAction() {
        state.doAction(this);
    }
}
适用场景
  • 订单状态流转
  • 游戏角色状态变化
  • 工作流引擎

行为型模式对比总结

模式核心作用适用场景典型应用
策略模式封装算法,动态切换多个相似算法支付方式选择
观察者模式一对多通知事件监听、消息通知EventBus
责任链模式请求传递流程审批、规则校验Servlet Filter
模板方法模式定义算法骨架固定步骤算法JdbcTemplate
状态模式状态和行为绑定状态机订单状态流转

四、设计模式对比与选择

创建型模式选择指南

如果需要创建单一对象 → 单例模式
如果需要创建复杂对象 → 建造者模式
如果需要克隆对象 → 原型模式
如果需要创建系列产品 → 抽象工厂模式
如果需要扩展创建逻辑 → 工厂模式
如果创建逻辑简单 → 简单工厂模式

结构型模式选择指南

如果需要增强功能 → 代理模式 / 装饰模式
如果需要接口转换 → 适配器模式
如果需要统一入口 → 门面模式
如果需要表示整体-部分 → 组合模式
如果需要复用对象 → 享元模式
如果有多维度变化 → 桥梁模式

行为型模式选择指南

如果需要封装算法 → 策略模式
如果需要一对多通知 → 观察者模式
如果需要链式处理 → 责任链模式
如果有固定算法步骤 → 模板方法模式
如果行为依赖状态 → 状态模式

五、实际应用建议

1. 不要生搬硬套

错误做法:

// 为了用设计模式而用设计模式
// 简单的问题复杂化

正确做法:

  • 根据业务场景选择合适的模式
  • 优先考虑简单直接的实现
  • 当代码出现重复、难以扩展时再考虑重构

2. 遵循设计原则

始终牢记三个核心设计原则:

  1. 面向接口编程
  2. 职责单一原则
  3. 开闭原则

3. 常见反模式

避免过度设计:

  • 不要为了未来可能的需求提前设计
  • YAGNI 原则 (You Aren’t Gonna Need It)

避免模式滥用:

  • 一个类中混用多种模式
  • 模式嵌套过深

推荐做法:

  • 从简单开始
  • 逐步重构
  • 保持代码可读性和可维护性

4. 学习路径建议

初级阶段:

  1. 掌握三大工厂模式
  2. 理解单例模式
  3. 学习代理模式和装饰模式

中级阶段:

  1. 掌握观察者模式
  2. 理解策略模式
  3. 学习模板方法模式

高级阶段:

  1. 深入理解桥梁模式
  2. 掌握状态模式
  3. 灵活运用多种模式组合

📚 参考资料

  • 原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/2028802
  • GoF 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
  • Head First 设计模式

🎯 总结

设计模式的核心目的是让代码更优雅、易维护、易扩展。但实际使用中不需要生搬硬套模式,而是:

  1. ✅ 根据业务场景选择合适的模式
  2. ✅ 遵循前置的三个设计原则
  3. ✅ 保持代码简洁易懂
  4. ✅ 持续重构和优化

记住: 好的代码不是用了多少设计模式,而是是否容易理解、维护和扩展。


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