Java设计模式入门:一文看懂简单工厂、工厂方法与抽象工厂
大家在学习 Java 设计模式时,工厂相关模式几乎是绕不过去的一组内容。很多初学者刚接触时,常常会把简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式混在一起,感觉它们名字很像、作用也差不多。其实这三者的设计目标并不完全相同。
这篇文章就用尽量通俗的方式,把这三种模式在 Java 中的核心思想、适用场景和区别讲清楚。
一、为什么需要工厂模式
先看一个最直接的问题。
如果我们在业务代码里频繁写下面这种代码:
Apple apple = new Apple();
Banana banana = new Banana();
Orange orange = new Orange();
表面上看没有问题,但随着项目变复杂,会逐渐暴露几个缺点:
- 调用方直接依赖具体类,耦合度高。
- 一旦对象创建逻辑变复杂,业务代码会越来越乱。
- 如果以后要替换实现类,改动范围会变大。
于是就有了一个很自然的思路:
把“创建对象”和“使用对象”分开。
这就是工厂模式存在的核心意义。
二、简单工厂模式
1. 基本思想
简单工厂模式可以理解为:
由一个工厂类统一负责创建不同的产品对象。
调用方不再直接 new 某个具体类,而是把创建工作交给工厂。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
class FruitFactory {
public static Fruit createFruit(String type) {
if ("apple".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Apple();
}
if ("banana".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Banana();
}
throw new IllegalArgumentException("不支持的水果类型: " + type);
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit = FruitFactory.createFruit("apple");
fruit.eat();
}
}
3. 优点
- 调用方不需要关心具体类的创建细节。
- 统一管理对象创建,代码更集中。
- 对初学者来说容易理解,开发成本低。
4. 缺点
- 工厂类职责过重。
- 新增产品时通常要修改工厂类。
- 不太符合开闭原则。
5. 适用场景
当系统中的产品种类不多、创建逻辑比较简单时,简单工厂模式非常实用。
三、工厂方法模式
1. 基本思想
工厂方法模式的核心是:
定义一个创建对象的接口,把具体创建工作交给子类工厂完成。
也就是说,简单工厂是“一个工厂创建多种产品”,而工厂方法更像是“不同工厂分别负责不同产品”。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
interface FruitFactory {
Fruit createFruit();
}
class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
class BananaFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Banana();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory factory = new AppleFactory();
Fruit fruit = factory.createFruit();
fruit.eat();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体产品通常对应一个具体工厂类。
- 创建对象的职责进一步下沉到子类。
- 更符合开闭原则,扩展新产品更方便。
4. 优点
- 解耦更明显。
- 扩展性更好。
- 更符合面向抽象编程思想。
5. 缺点
- 类的数量会增加。
- 结构会比简单工厂复杂。
6. 适用场景
当产品类型会不断增加,并且希望在不修改旧代码的情况下扩展系统时,工厂方法模式更合适。
四、抽象工厂模式
1. 基本思想
抽象工厂模式比工厂方法再进一步。
它不只是生产“一个产品”,而是生产“一组相互关联的产品”。
比如,一个界面主题工厂,不仅要创建按钮,还要创建文本框、复选框,而且这些控件需要保持统一风格。
2. 示例代码
先定义两类产品:
interface Button {
void render();
}
interface TextField {
void show();
}
定义 Windows 风格产品:
class WindowsButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Windows 按钮");
}
}
class WindowsTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Windows 文本框");
}
}
定义 Mac 风格产品:
class MacButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Mac 按钮");
}
}
class MacTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Mac 文本框");
}
}
定义抽象工厂:
interface UIFactory {
Button createButton();
TextField createTextField();
}
定义具体工厂:
class WindowsFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new WindowsTextField();
}
}
class MacFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new MacTextField();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
UIFactory factory = new WindowsFactory();
Button button = factory.createButton();
TextField textField = factory.createTextField();
button.render();
textField.show();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体工厂负责创建一组相关产品。
- 强调“产品族”的概念。
- 能保证同一系列产品风格一致。
4. 优点
- 方便切换整套产品族。
- 保证产品之间的一致性。
- 适合多产品等级结构的系统。
5. 缺点
- 系统抽象程度更高,理解难度更大。
- 如果要新增新的产品种类,改动会比较大。
五、三者的核心区别
这是最容易考、也最容易问到的地方。
1. 简单工厂模式
一个工厂类创建多种产品。
2. 工厂方法模式
一个具体工厂通常对应一个具体产品。
3. 抽象工厂模式
一个具体工厂负责创建一组相关联的产品。
如果用一句最容易记住的话总结:
- 简单工厂:一个工厂,生产很多产品。
- 工厂方法:很多工厂,各自生产一种产品。
- 抽象工厂:一个工厂,生产一整套配套产品。
六、面试中怎么回答最稳
如果面试官问你三者区别,可以直接这样答:
简单工厂模式是用一个工厂类根据条件创建不同对象,结构简单,但扩展性一般。
工厂方法模式把对象创建延迟到具体工厂子类中,通常一个具体产品对应一个具体工厂,更符合开闭原则。
抽象工厂模式用于创建一组相关或相互依赖的对象,强调的是产品族,而不是单个产品。
这个回答短、准,而且层次清楚。
七、总结
工厂相关模式本质上都在解决同一个问题:如何更合理地创建对象。
它们的区别主要在于创建对象的粒度和扩展方式不同:
- 简单工厂适合小型、产品类型较少的场景。
- 工厂方法适合单个产品维度不断扩展的场景。
- 抽象工厂适合需要成套创建关联产品的场景。
学习这三种模式时,不要只背定义,更重要的是理解它们分别在解决什么问题。只要抓住“一个工厂创建多个产品”“多个工厂分别创建产品”“一个工厂创建一组产品”这三层关系,基本就不会混淆。
如果你也在学 Java 设计模式,建议把这三种模式配合代码自己手敲一遍,理解会比单纯看概念快得多大家在学习 Java 设计模式时,工厂相关模式几乎是绕不过去的一组内容。很多初学者刚接触时,常常会把简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式混在一起,感觉它们名字很像、作用也差不多。其实这三者的设计目标并不完全相同。
这篇文章就用尽量通俗的方式,把这三种模式在 Java 中的核心思想、适用场景和区别讲清楚。
一、为什么需要工厂模式
先看一个最直接的问题。
如果我们在业务代码里频繁写下面这种代码:
Apple apple = new Apple();
Banana banana = new Banana();
Orange orange = new Orange();
表面上看没有问题,但随着项目变复杂,会逐渐暴露几个缺点:
- 调用方直接依赖具体类,耦合度高。
- 一旦对象创建逻辑变复杂,业务代码会越来越乱。
- 如果以后要替换实现类,改动范围会变大。
于是就有了一个很自然的思路:
把“创建对象”和“使用对象”分开。
这就是工厂模式存在的核心意义。
二、简单工厂模式
1. 基本思想
简单工厂模式可以理解为:
由一个工厂类统一负责创建不同的产品对象。
调用方不再直接 new 某个具体类,而是把创建工作交给工厂。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
class FruitFactory {
public static Fruit createFruit(String type) {
if ("apple".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Apple();
}
if ("banana".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Banana();
}
throw new IllegalArgumentException("不支持的水果类型: " + type);
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit = FruitFactory.createFruit("apple");
fruit.eat();
}
}
3. 优点
- 调用方不需要关心具体类的创建细节。
- 统一管理对象创建,代码更集中。
- 对初学者来说容易理解,开发成本低。
4. 缺点
- 工厂类职责过重。
- 新增产品时通常要修改工厂类。
- 不太符合开闭原则。
5. 适用场景
当系统中的产品种类不多、创建逻辑比较简单时,简单工厂模式非常实用。
三、工厂方法模式
1. 基本思想
工厂方法模式的核心是:
定义一个创建对象的接口,把具体创建工作交给子类工厂完成。
也就是说,简单工厂是“一个工厂创建多种产品”,而工厂方法更像是“不同工厂分别负责不同产品”。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
interface FruitFactory {
Fruit createFruit();
}
class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
class BananaFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Banana();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory factory = new AppleFactory();
Fruit fruit = factory.createFruit();
fruit.eat();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体产品通常对应一个具体工厂类。
- 创建对象的职责进一步下沉到子类。
- 更符合开闭原则,扩展新产品更方便。
4. 优点
- 解耦更明显。
- 扩展性更好。
- 更符合面向抽象编程思想。
5. 缺点
- 类的数量会增加。
- 结构会比简单工厂复杂。
6. 适用场景
当产品类型会不断增加,并且希望在不修改旧代码的情况下扩展系统时,工厂方法模式更合适。
四、抽象工厂模式
1. 基本思想
抽象工厂模式比工厂方法再进一步。
它不只是生产“一个产品”,而是生产“一组相互关联的产品”。
比如,一个界面主题工厂,不仅要创建按钮,还要创建文本框、复选框,而且这些控件需要保持统一风格。
2. 示例代码
先定义两类产品:
interface Button {
void render();
}
interface TextField {
void show();
}
定义 Windows 风格产品:
class WindowsButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Windows 按钮");
}
}
class WindowsTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Windows 文本框");
}
}
定义 Mac 风格产品:
class MacButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Mac 按钮");
}
}
class MacTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Mac 文本框");
}
}
定义抽象工厂:
interface UIFactory {
Button createButton();
TextField createTextField();
}
定义具体工厂:
class WindowsFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new WindowsTextField();
}
}
class MacFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new MacTextField();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
UIFactory factory = new WindowsFactory();
Button button = factory.createButton();
TextField textField = factory.createTextField();
button.render();
textField.show();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体工厂负责创建一组相关产品。
- 强调“产品族”的概念。
- 能保证同一系列产品风格一致。
4. 优点
- 方便切换整套产品族。
- 保证产品之间的一致性。
- 适合多产品等级结构的系统。
5. 缺点
- 系统抽象程度更高,理解难度更大。
- 如果要新增新的产品种类,改动会比较大。
五、三者的核心区别
这是最容易考、也最容易问到的地方。
1. 简单工厂模式
一个工厂类创建多种产品。
2. 工厂方法模式
一个具体工厂通常对应一个具体产品。
3. 抽象工厂模式
一个具体工厂负责创建一组相关联的产品。
如果用一句最容易记住的话总结:
- 简单工厂:一个工厂,生产很多产品。
- 工厂方法:很多工厂,各自生产一种产品。
- 抽象工厂:一个工厂,生产一整套配套产品。
六、面试中怎么回答最稳
如果面试官问你三者区别,可以直接这样答:
简单工厂模式是用一个工厂类根据条件创建不同对象,结构简单,但扩展性一般。
工厂方法模式把对象创建延迟到具体工厂子类中,通常一个具体产品对应一个具体工厂,更符合开闭原则。
抽象工厂模式用于创建一组相关或相互依赖的对象,强调的是产品族,而不是单个产品。
这个回答短、准,而且层次清楚。
七、总结
工厂相关模式本质上都在解决同一个问题:如何更合理地创建对象。
它们的区别主要在于创建对象的粒度和扩展方式不同:
- 简单工厂适合小型、产品类型较少的场景。
- 工厂方法适合单个产品维度不断扩展的场景。
- 抽象工厂适合需要成套创建关联产品的场景。
学习这三种模式时,不要只背定义,更重要的是理解它们分别在解决什么问题。只要抓住“一个工厂创建多个产品”“多个工厂分别创建产品”“一个工厂创建一组产品”这三层关系,基本就不会混淆。
如果你也在学 Java 设计模式,建议把这三种模式配合代码自己手敲一遍,理解会比单纯看概念快得多大家在学习 Java 设计模式时,工厂相关模式几乎是绕不过去的一组内容。很多初学者刚接触时,常常会把简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式混在一起,感觉它们名字很像、作用也差不多。其实这三者的设计目标并不完全相同。
这篇文章就用尽量通俗的方式,把这三种模式在 Java 中的核心思想、适用场景和区别讲清楚。
一、为什么需要工厂模式
先看一个最直接的问题。
如果我们在业务代码里频繁写下面这种代码:
Apple apple = new Apple();
Banana banana = new Banana();
Orange orange = new Orange();
表面上看没有问题,但随着项目变复杂,会逐渐暴露几个缺点:
- 调用方直接依赖具体类,耦合度高。
- 一旦对象创建逻辑变复杂,业务代码会越来越乱。
- 如果以后要替换实现类,改动范围会变大。
于是就有了一个很自然的思路:
把“创建对象”和“使用对象”分开。
这就是工厂模式存在的核心意义。
二、简单工厂模式
1. 基本思想
简单工厂模式可以理解为:
由一个工厂类统一负责创建不同的产品对象。
调用方不再直接 new 某个具体类,而是把创建工作交给工厂。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
class FruitFactory {
public static Fruit createFruit(String type) {
if ("apple".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Apple();
}
if ("banana".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Banana();
}
throw new IllegalArgumentException("不支持的水果类型: " + type);
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit = FruitFactory.createFruit("apple");
fruit.eat();
}
}
3. 优点
- 调用方不需要关心具体类的创建细节。
- 统一管理对象创建,代码更集中。
- 对初学者来说容易理解,开发成本低。
4. 缺点
- 工厂类职责过重。
- 新增产品时通常要修改工厂类。
- 不太符合开闭原则。
5. 适用场景
当系统中的产品种类不多、创建逻辑比较简单时,简单工厂模式非常实用。
三、工厂方法模式
1. 基本思想
工厂方法模式的核心是:
定义一个创建对象的接口,把具体创建工作交给子类工厂完成。
也就是说,简单工厂是“一个工厂创建多种产品”,而工厂方法更像是“不同工厂分别负责不同产品”。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
interface FruitFactory {
Fruit createFruit();
}
class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
class BananaFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Banana();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory factory = new AppleFactory();
Fruit fruit = factory.createFruit();
fruit.eat();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体产品通常对应一个具体工厂类。
- 创建对象的职责进一步下沉到子类。
- 更符合开闭原则,扩展新产品更方便。
4. 优点
- 解耦更明显。
- 扩展性更好。
- 更符合面向抽象编程思想。
5. 缺点
- 类的数量会增加。
- 结构会比简单工厂复杂。
6. 适用场景
当产品类型会不断增加,并且希望在不修改旧代码的情况下扩展系统时,工厂方法模式更合适。
四、抽象工厂模式
1. 基本思想
抽象工厂模式比工厂方法再进一步。
它不只是生产“一个产品”,而是生产“一组相互关联的产品”。
比如,一个界面主题工厂,不仅要创建按钮,还要创建文本框、复选框,而且这些控件需要保持统一风格。
2. 示例代码
先定义两类产品:
interface Button {
void render();
}
interface TextField {
void show();
}
定义 Windows 风格产品:
class WindowsButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Windows 按钮");
}
}
class WindowsTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Windows 文本框");
}
}
定义 Mac 风格产品:
class MacButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Mac 按钮");
}
}
class MacTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Mac 文本框");
}
}
定义抽象工厂:
interface UIFactory {
Button createButton();
TextField createTextField();
}
定义具体工厂:
class WindowsFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new WindowsTextField();
}
}
class MacFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new MacTextField();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
UIFactory factory = new WindowsFactory();
Button button = factory.createButton();
TextField textField = factory.createTextField();
button.render();
textField.show();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体工厂负责创建一组相关产品。
- 强调“产品族”的概念。
- 能保证同一系列产品风格一致。
4. 优点
- 方便切换整套产品族。
- 保证产品之间的一致性。
- 适合多产品等级结构的系统。
5. 缺点
- 系统抽象程度更高,理解难度更大。
- 如果要新增新的产品种类,改动会比较大。
五、三者的核心区别
这是最容易考、也最容易问到的地方。
1. 简单工厂模式
一个工厂类创建多种产品。
2. 工厂方法模式
一个具体工厂通常对应一个具体产品。
3. 抽象工厂模式
一个具体工厂负责创建一组相关联的产品。
如果用一句最容易记住的话总结:
- 简单工厂:一个工厂,生产很多产品。
- 工厂方法:很多工厂,各自生产一种产品。
- 抽象工厂:一个工厂,生产一整套配套产品。
六、面试中怎么回答最稳
如果面试官问你三者区别,可以直接这样答:
简单工厂模式是用一个工厂类根据条件创建不同对象,结构简单,但扩展性一般。
工厂方法模式把对象创建延迟到具体工厂子类中,通常一个具体产品对应一个具体工厂,更符合开闭原则。
抽象工厂模式用于创建一组相关或相互依赖的对象,强调的是产品族,而不是单个产品。
这个回答短、准,而且层次清楚。
七、总结
工厂相关模式本质上都在解决同一个问题:如何更合理地创建对象。
它们的区别主要在于创建对象的粒度和扩展方式不同:
- 简单工厂适合小型、产品类型较少的场景。
- 工厂方法适合单个产品维度不断扩展的场景。
- 抽象工厂适合需要成套创建关联产品的场景。
学习这三种模式时,不要只背定义,更重要的是理解它们分别在解决什么问题。只要抓住“一个工厂创建多个产品”“多个工厂分别创建产品”“一个工厂创建一组产品”这三层关系,基本就不会混淆。
如果你也在学 Java 设计模式,建议把这三种模式配合代码自己手敲一遍,理解会比单纯看概念快得多大家在学习 Java 设计模式时,工厂相关模式几乎是绕不过去的一组内容。很多初学者刚接触时,常常会把简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式混在一起,感觉它们名字很像、作用也差不多。其实这三者的设计目标并不完全相同。
这篇文章就用尽量通俗的方式,把这三种模式在 Java 中的核心思想、适用场景和区别讲清楚。
一、为什么需要工厂模式
先看一个最直接的问题。
如果我们在业务代码里频繁写下面这种代码:
Apple apple = new Apple();
Banana banana = new Banana();
Orange orange = new Orange();
表面上看没有问题,但随着项目变复杂,会逐渐暴露几个缺点:
- 调用方直接依赖具体类,耦合度高。
- 一旦对象创建逻辑变复杂,业务代码会越来越乱。
- 如果以后要替换实现类,改动范围会变大。
于是就有了一个很自然的思路:
把“创建对象”和“使用对象”分开。
这就是工厂模式存在的核心意义。
二、简单工厂模式
1. 基本思想
简单工厂模式可以理解为:
由一个工厂类统一负责创建不同的产品对象。
调用方不再直接 new 某个具体类,而是把创建工作交给工厂。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
class FruitFactory {
public static Fruit createFruit(String type) {
if ("apple".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Apple();
}
if ("banana".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Banana();
}
throw new IllegalArgumentException("不支持的水果类型: " + type);
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit = FruitFactory.createFruit("apple");
fruit.eat();
}
}
3. 优点
- 调用方不需要关心具体类的创建细节。
- 统一管理对象创建,代码更集中。
- 对初学者来说容易理解,开发成本低。
4. 缺点
- 工厂类职责过重。
- 新增产品时通常要修改工厂类。
- 不太符合开闭原则。
5. 适用场景
当系统中的产品种类不多、创建逻辑比较简单时,简单工厂模式非常实用。
三、工厂方法模式
1. 基本思想
工厂方法模式的核心是:
定义一个创建对象的接口,把具体创建工作交给子类工厂完成。
也就是说,简单工厂是“一个工厂创建多种产品”,而工厂方法更像是“不同工厂分别负责不同产品”。
2. 示例代码
interface Fruit {
void eat();
}
class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Banana implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
interface FruitFactory {
Fruit createFruit();
}
class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
class BananaFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Banana();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory factory = new AppleFactory();
Fruit fruit = factory.createFruit();
fruit.eat();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体产品通常对应一个具体工厂类。
- 创建对象的职责进一步下沉到子类。
- 更符合开闭原则,扩展新产品更方便。
4. 优点
- 解耦更明显。
- 扩展性更好。
- 更符合面向抽象编程思想。
5. 缺点
- 类的数量会增加。
- 结构会比简单工厂复杂。
6. 适用场景
当产品类型会不断增加,并且希望在不修改旧代码的情况下扩展系统时,工厂方法模式更合适。
四、抽象工厂模式
1. 基本思想
抽象工厂模式比工厂方法再进一步。
它不只是生产“一个产品”,而是生产“一组相互关联的产品”。
比如,一个界面主题工厂,不仅要创建按钮,还要创建文本框、复选框,而且这些控件需要保持统一风格。
2. 示例代码
先定义两类产品:
interface Button {
void render();
}
interface TextField {
void show();
}
定义 Windows 风格产品:
class WindowsButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Windows 按钮");
}
}
class WindowsTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Windows 文本框");
}
}
定义 Mac 风格产品:
class MacButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("渲染 Mac 按钮");
}
}
class MacTextField implements TextField {
@Override
public void show() {
System.out.println("显示 Mac 文本框");
}
}
定义抽象工厂:
interface UIFactory {
Button createButton();
TextField createTextField();
}
定义具体工厂:
class WindowsFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new WindowsTextField();
}
}
class MacFactory implements UIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
@Override
public TextField createTextField() {
return new MacTextField();
}
}
调用方式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
UIFactory factory = new WindowsFactory();
Button button = factory.createButton();
TextField textField = factory.createTextField();
button.render();
textField.show();
}
}
3. 特点总结
- 一个具体工厂负责创建一组相关产品。
- 强调“产品族”的概念。
- 能保证同一系列产品风格一致。
4. 优点
- 方便切换整套产品族。
- 保证产品之间的一致性。
- 适合多产品等级结构的系统。
5. 缺点
- 系统抽象程度更高,理解难度更大。
- 如果要新增新的产品种类,改动会比较大。
五、三者的核心区别
这是最容易考、也最容易问到的地方。
1. 简单工厂模式
一个工厂类创建多种产品。
2. 工厂方法模式
一个具体工厂通常对应一个具体产品。
3. 抽象工厂模式
一个具体工厂负责创建一组相关联的产品。
如果用一句最容易记住的话总结:
- 简单工厂:一个工厂,生产很多产品。
- 工厂方法:很多工厂,各自生产一种产品。
- 抽象工厂:一个工厂,生产一整套配套产品。
六、面试中怎么回答最稳
如果面试官问你三者区别,可以直接这样答:
简单工厂模式是用一个工厂类根据条件创建不同对象,结构简单,但扩展性一般。
工厂方法模式把对象创建延迟到具体工厂子类中,通常一个具体产品对应一个具体工厂,更符合开闭原则。
抽象工厂模式用于创建一组相关或相互依赖的对象,强调的是产品族,而不是单个产品。
这个回答短、准,而且层次清楚。
七、总结
工厂相关模式本质上都在解决同一个问题:如何更合理地创建对象。
它们的区别主要在于创建对象的粒度和扩展方式不同:
- 简单工厂适合小型、产品类型较少的场景。
- 工厂方法适合单个产品维度不断扩展的场景。
- 抽象工厂适合需要成套创建关联产品的场景。
学习这三种模式时,不要只背定义,更重要的是理解它们分别在解决什么问题。只要抓住“一个工厂创建多个产品”“多个工厂分别创建产品”“一个工厂创建一组产品”这三层关系,基本就不会混淆。
如果你也在学 Java 设计模式,建议把这三种模式配合代码自己手敲一遍,理解会比单纯看概念快得多。@TOC
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
| 项目 | Value |
|---|---|
| 电脑 | $1600 |
| 手机 | $12 |
| 导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右
| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
|---|---|---|
| 第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants 是一个文本转换工具,主要功能是将普通的 ASCII 标点符号自动转换为更美观的印刷体标点符号。例如:
| 原始符号 | 转换后 | 说明 |
|---|---|---|
"引号" | “引号” | 直引号变弯引号 |
'单引号' | ‘单引号’ | 直单引号变弯单引号 |
-- | – | 两个连字符变短破折号 |
--- | — | 三个连字符变长破折号 |
... | … | 三个点变省略号 |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML图表
可以使用UML图表进行渲染,例如下面产生的一个序列图:
- 关于 UML图表 语法,参考 这儿,
流程图
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart.js的流程图语法:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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