【常见渲染器分类】

1、Sprite渲染器 (点渲染器)

2、Ribbon 条带渲染器 (线渲染器)

3、Mesh面渲染器(面渲染器)

在线框模式下,【发射率】控制的不是发射多少条Ribbon,而是每一个Ribbon有多少分段。

【出现问题】

条带渲染器的【父子集关系】很严格

如果没有明确的父子关系,Ribbon会频繁切换父级关系,这样会导致粒子十分混乱

【ID强绑定】

粒子id和条带id强绑定

最后,一起来看看条带渲染器的效果

当Ribbon和样本粒子ID绑定后,每一个Ribbon条带都会严格追随它的父级。

最后,我们来看看最终效果。

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