• spine导出时,在“打包设置”里,勾选“预乘Alpha”
  • unity中,设置edit->Project Settings->Player->Color Space设置为Gamma
  • unity导入素材后,选中“skeleton_Material”文件,勾选“Straight Alpha Texture”,运行unity就不报警告了
  • 另外,制作眼睛、嘴巴,优先把部位放到“脸部骨骼”的子集,这样缓动时,眼睛、嘴巴才会跟随脸部晃动
Logo

北京人形旗下天工造物具身智能开源社区,聚焦具身天工与慧思开物两大平台

更多推荐