【cocos creator 3.x】速通3d模型导入, 模型创建,阴影,材质使用,模型贴图绑定
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1、右键创建平面,立方体

2、点击场景根节点,shadows勾选enabled
3、点击灯光,shadow enabled勾选

4、点击模型,勾选接收阴影,投射阴影(按照需要勾选)

5、材质创建

6、选中节点,找到Materials,将创建的替换默认材质

fbx模型可能默认是收起状态,点击左侧就能展开

7、修改材质属性,场景里面模型颜色也会改变

fbx模型导入,材质添加贴图:

如果是半透明材质选择这个

也可以使用透明通道

机翻参考:绿色标记的为常用材质,可以自己试试每个材质的效果
unlit为自发光,不受光照,无阴影

9、模型添加pbr贴图增加模型效果
https://forum.cocos.org/t/topic/149349


法线贴图导入后图片类型需要选择normal map

雾:
开启后远处的物体有虚化效果,可以修改start和end值改变虚化范围

天空球
天空球文件需要为hdr格式,导入后类型选择texture cube


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