1、右键创建平面,立方体
在这里插入图片描述
2、点击场景根节点,shadows勾选enabled在这里插入图片描述3、点击灯光,shadow enabled勾选
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4、点击模型,勾选接收阴影,投射阴影(按照需要勾选)
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5、材质创建
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6、选中节点,找到Materials,将创建的替换默认材质
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fbx模型可能默认是收起状态,点击左侧就能展开
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7、修改材质属性,场景里面模型颜色也会改变
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fbx模型导入,材质添加贴图:
请添加图片描述

如果是半透明材质选择这个
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也可以使用透明通道
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机翻参考:绿色标记的为常用材质,可以自己试试每个材质的效果
unlit为自发光,不受光照,无阴影
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9、模型添加pbr贴图增加模型效果
https://forum.cocos.org/t/topic/149349
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
法线贴图导入后图片类型需要选择normal map
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雾:
开启后远处的物体有虚化效果,可以修改start和end值改变虚化范围
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天空球
天空球文件需要为hdr格式,导入后类型选择texture cube
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