2.动态规划——路径问题

动态规划思路是一样:

  1. 确定状态表示
  2. 列写状态方程
  3. 填表顺序
  4. 初始化
  5. 返回值

其中最重要的就是确定状态表示以及列写状态方程,其中列写状态方程是根据相邻位置找经验获得的

不同路径

题目链接:

不同路径

要点:

  • 状态定义:dp[i][j] 表示到达 (i,j) 位置的路径数
  • 状态转移:dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]
  • 虚拟节点:通过 dp[0][1] = 1 简化初始化

老师代码:

class Solution
{
public:
    int uniquePaths(int m, int n)
    {
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, 0)); // 创建⼀个 dp表
        dp[0][1] = 1; // 初始化
        // 填表
        for (int i = 1; i <= m; i++) // 从上往下
            for (int j = 1; j <= n; j++) // 从左往右
                p[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];
        // 返回结果
        return dp[m][n];
    }
}

老师思路:

  1. 状态表⽰:对于这种「路径类」的问题,我们的状态表⽰⼀般有两种形式:
  • i. 从 [i, j] 位置出发,巴拉巴拉;

  • ii. 从起始位置出发,到达 [i, j] 位置,巴拉巴拉。

    这⾥选择第⼆种定义状态表⽰的⽅式:dp[i] [j] 表⽰:⾛到 [i, j] 位置处,⼀共有多少种⽅式。

  1. 状态转移⽅程:简单分析⼀下。如果 dp[i] [j] 表⽰到达 [i, j] 位置的⽅法数,那么到达 [i, j] 位置之前的⼀⼩步,有两种情况:i. 从 [i, j] 位置的上⽅( [i - 1, j] 的位置)向下⾛⼀步,转移到 [i, j] 位置; ii. 从 [i, j] 位置的左⽅( [i, j - 1] 的位置)向右⾛⼀步,转移到 [i, j] 位置。 由于我们要求的是有多少种⽅法,因此状态转移⽅程就呼之欲出了: dp[i][j] = dp[i - 1] [j] + dp[i] [j - 1] 。

  2. 初始化:可以在最前⾯加上⼀个「辅助结点」,帮助我们初始化。使⽤这种技巧要注意两个点:

  • i. 辅助结点⾥⾯的值要「保证后续填表是正确的」;

  • ii. 「下标的映射关系」。

    在本题中,「添加⼀⾏」,并且「添加⼀列」后,只需将 dp[0] [1] 的位置初始化为 1 即可

  1. 填表顺序:根据「状态转移⽅程」的推导来看,填表的顺序就是「从上往下」填每⼀⾏,在填写每⼀⾏的时候「从左往右」。

  2. 返回值:根据「状态表⽰」,我们要返回 dp[m] [n] 的值。

我的代码:

class Solution {
    vector<vector<int>> memo;//存放走到[i, j] 位置时有多少
public:
    int uniquePaths(int m, int n) {
        memo = vector<vector<int>>(m + 1, vector<int>(n + 1, 0));//全部初始化为-1表示还没有填入数据     
        for(int i = 1; i <= m; i++)
        {
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                memo[i][j] = memo[i - 1][j] + memo[i][j - 1];
                if(i == 1 && j == 1) memo[i][j] = 1;
            }
        }
        return memo[m][n];
    }
};

我的思路:

这个题目其实在递归专题的记忆化搜索中已经写过了,这和记忆化搜索的方法还是很像的,只不过记忆化搜索用的是递归,这里用的是循环+动态规划

  1. 添加虚拟行和列,避免处理 i=0j=0 的边界
  2. 填表顺序从上到下、从左到右,保证计算时前驱状态已确定
  3. 时间复杂度 O(mn),空间复杂度可优化为 O(n)
不同路径II

题目链接:

不同路径

要点:

  • 状态定义与基础版相同,但需跳过障碍格
  • 转移方程:若 grid[i][j] 为障碍,dp[i][j] = 0

老师代码:

class Solution 
{
public:
    int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& ob) 
    {
        // 1. 创建 dp 表
        // 2. 初始化
        // 3. 填表
        // 4. 返回值
        int m = ob.size(), n = ob[0].size();
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1));
        dp[1][0] = 1;
        for(int i = 1; i <= m; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                if(ob[i - 1][j - 1] == 0)
                    dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];
        return dp[m][n];
    }
};

老师思路:

本题为不同路径的变型,只不过有些地⽅有「障碍物」,只要在「状态转移」上稍加修改就可解决。

只要这个位置上「有障碍物」,那么我们就不需要计算这个位置上的值,直接让它等于 0 即可

我的代码:

class Solution 
{
public:
    int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& grid) 
    {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        if(grid[0][0] == 1) return 0;

        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, 0));

        dp[0 + 1][0 + 1] = 1;

        for(int i = 1; i <= m; i++)
        {
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                if(i == 1 && j == 1) continue;
                if(grid[i - 1][j - 1] == 0) dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];
            }
        }

        return dp[m][n];
    }
};

我的思路:

  1. 起点或终点为障碍时直接返回0
  2. 初始化时需判断首格是否为障碍
  3. 填表时遇到障碍格则保持为0

我的笔记:

  1. 虚拟节点技巧同样适用,但需注意原始网格的索引偏移
  2. 空间优化时需额外变量保存左方状态
珠宝的最高价值

题目链接:

珠宝的最高价值

要点:

  • 状态定义:dp[i][j] 表示到达 (i,j) 时的最大价值
  • 状态转移:dp[i][j] = max(上, 左) + grid[i][j]

老师代码:

class Solution
{
public:
    int maxValue(vector<vector<int>>& grid)
    {
        // 1. 创建 dp 表
        // 2. 初始化
        // 3. 填表
        // 4. 返回结果
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1));
        for(int i = 1; i <= m; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + grid[i - 1][j - 1];
        return dp[m][n];
    }
}

老师思路:

状态转移⽅程:

对于 dp[i][j] ,我们发现想要到达 [i, j] 位置,有两种⽅式:

i. 从 [i, j] 位置的上⽅ [i - 1, j] 位置,向下⾛⼀步,此时到达 [i, j] 位置能拿到的礼物价值为 dp[i - 1] [j] + grid[i] [j] ;

ii. 从 [i, j] 位置的左边 [i, j - 1] 位置,向右⾛⼀步,此时到达 [i, j] 位置能拿到的礼物价值为 dp[i] [j - 1] + grid[i] [j] 我们要的是最⼤值,

因此状态转移⽅程为:dp[i][j] = max(dp[i - 1] [j], dp[i][j - 1]) + grid[i] [j]

我的代码:

class Solution {
public:
    int jewelleryValue(vector<vector<int>>& frame) {
        int m = frame.size(), n = frame[0].size();
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, 0));//拿到某一位置时的最高珠宝价值

        for(int i = 1; i <= m; i++)
        {
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + frame[i - 1][j - 1];
            }
        }
        return dp[m][n];
    }
};

我的思路:

  1. 虚拟节点初始化为0,避免边界判断
  2. 直接从左上角递推至右下角

我的笔记:

  1. 空间优化可用滚动数组
下降路径最小和

题目链接:

下降路径最小和

要点:

  • 状态定义:dp[i][j] 表示到达 (i,j) 的最小路径和
  • 状态转移:dp[i][j] = min(左上, 正上, 右上) + matrix[i][j]

老师代码:

class Solution
{
public:
    int minFallingPathSum(vector<vector<int>>& matrix)
    {
        // 1. 创建 dp 表
        // 2. 初始化
        // 3. 填表
        // 4. 返回结果
        int n = matrix.size();
        vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(n + 2, INT_MAX));
        // 初始化第⼀⾏
        for(int j = 0; j < n + 2; j++) dp[0][j] = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                dp[i][j] = min(dp[i - 1][j - 1], min(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j + 1])) + matrix[i - 1][j - 1];
        int ret = INT_MAX;
        for(int j = 1; j <= n; j++)
            ret = min(ret, dp[n][j]);
        return ret;
    }
}

老师思路:

关于这⼀类题,由于我们做过类似的,因此「状态表⽰」以及「状态转移」是⽐较容易分析出来的。⽐较难的地⽅可能就是对于「边界条件」的处理

我的代码:

class Solution {
public:
    int minFallingPathSum(vector<vector<int>>& m) {
        int n = m.size();
        vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(n + 2, 10001));//在m大小的基础上,我们扩展上、左、右三边初始化为10001

        //初始化第一行为0
        for(int i = 0; i < n + 2; i++)
            dp[0][i] = 0;
        
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                dp[i][j] = min(dp[i - 1][j - 1], min(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j + 1])) + m[i - 1][j - 1];
            }
        int ret = dp[n][1];
        for(int i = 2; i <= n; i++)
            ret = min(ret, dp[n][i]);
        return ret;
    }
};

我的思路:

000000
10001有效数据有效数据有效数据有效数据10001
10001有效数据有效数据有效数据有效数据10001
10001有效数据有效数据有效数据有效数据10001
10001有效数据有效数据有效数据有效数据10001
10001有效数据有效数据有效数据有效数据10001

我的笔记:

  • 主要要注意的就是防止数组越界——初始化时对dp表在原始数组的大小的基础上扩展上、左、右三边,其中上边初始化为0防止影响第一行dp表的值,左右边初始化为10001,因为根据题目要求,可知函数的返回值最大为10000

  • 这种题目还是要画图的

最小路径和

题目链接:

最小路径和

要点:

  • 状态定义:dp[i][j] 表示到达 (i,j) 的最小路径和
  • 状态转移:dp[i][j] = min(上, 左) + grid[i][j]

老师代码:

class Solution
{
public:
    int minPathSum(vector<vector<int>>& grid)
    {
        // 1. 创建 dp 表
        // 2. 初始化
        // 3. 填表
        // 4. 返回结果
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));
        
        dp[0][1] = dp[1][0] = 0;
        
        for(int i = 1; i <= m; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                dp[i][j] = min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + grid[i - 1][j - 1];
        return dp[m][n];
    }
}

老师思路:

像这种表格形式的动态规划,是⾮常容易得到「状态表⽰」以及「状态转移⽅程」的,可以归结到「不同路径」⼀类的题⾥⾯

我的代码:

class Solution {
public:
    int minPathSum(vector<vector<int>>& grid) 
    {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));//全部初始化为最大值
        //初始化
        dp[0][1] = dp[1][0] = 0;

        //填表
        for(int i = 1; i <= m; i++)
        {
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                dp[i][j] = min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + grid[i - 1][j - 1];
            }
        }

        return dp[m][n];
    }
};

我的思路:

这个很简单,和之前的动态规划做法类似

  1. 初始化虚拟行和列为 INT_MAX,但 dp[0][1] = dp[1][0] = 0
  2. 直接递推填表,无需复杂边界处理
地下城游戏

题目链接:

地下城游戏

要点:

  • 逆向DP:dp[i][j] 表示从 (i,j) 出发到终点的最低初始血量
  • 状态转移:dp[i][j] = max(1, min(下, 右) - dungeon[i][j])

老师代码:

class Solution
{
public:
    int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon)
    {
        int m = dungeon.size(), n = dungeon[0].size();
        // 建表 + 初始化
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));
        dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1;
        // 填表
        for(int i = m - 1; i >= 0; i--)
            for(int j = n - 1; j >= 0; j--)
            {
                dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j];
                dp[i][j] = max(1, dp[i][j]);
            }
        // 返回结果
        return dp[0][0];
    }
};

老师思路:

  1. 状态表⽰:这道题如果我们定义成:从起点开始,到达 [i, j] 位置的时候,所需的最低初始健康点数。 那么我们分析状态转移的时候会有⼀个问题:那就是我们当前的健康点数还会受到后⾯的路径的影响。也就是从上往下的状态转移不能很好地解决问题。这个时候我们要换⼀种状态表⽰:从 [i, j] 位置出发,到达终点时所需要的最低初始健康点数。这样我们在分析状态转移的时候,后续的最佳状态就已经知晓。

    综上所述,定义状态表⽰为:dp[i] [j] 表⽰:从 [i, j] 位置出发,到达终点时所需的最低初始健康点数

  2. 状态转移⽅程:对于 dp[i] [j] ,从 [i, j] 位置出发,下⼀步会有两种选择(为了⽅便理解,设 dp[i] [j] 的最终答案是 x ):

  • i. ⾛到右边,然后⾛向终点那么我们在 [i, j] 位置的最低健康点数加上这⼀个位置的消耗,应该要⼤于等于右边位置的最低健康点数,也就是: x + dungeon[i] [j] >= dp[i] [j + 1] 。通过移项可得: x >= dp[i] [j + 1] - dungeon[i] [j] 。因为我们要的是最⼩值,因此这种情况下的 x = dp[i] [j + 1] - dungeon[i] [j] ;
  • ii. ⾛到下边,然后⾛向终点那么我们在 [i, j] 位置的最低健康点数加上这⼀个位置的消耗,应该要⼤于等于下边位置的最低健康点数,也就是: x + dungeon[i][j] >= dp[i + 1] [j] 。通过移项可得: x >= dp[i + 1] [j] - dungeon[i] [j] 。因为我们要的是最⼩值,因此这种情况下的 x = dp[i + 1] [j] - dungeon[i] [j] ;综上所述,我们需要的是两种情况下的最⼩值,
  • 因此可得状态转移⽅程为:dp[i] [j] = min(dp[i + 1] [j], dp[i] [j + 1]) - dungeon[i] [j]但是,如果当前位置的 dungeon[i] [j] 是⼀个⽐较⼤的正数的话, dp[i] [j] 的值可能变成 0 或者负数。也就是最低点数会⼩于 1 ,那么骑⼠就会死亡。因此我们求出来的 dp[i] [j]如果⼩于等于 0 的话,说明此时的最低初始值应该为 1 。处理这种情况仅需让 与 1 取⼀个最⼤值即可: dp[i] [j] = max(1, dp[i] [j])
  1. 初始化:可以在最前⾯加上⼀个「辅助结点」,帮助我们初始化。使⽤这种技巧要注意两个点:
  • i. 辅助结点⾥⾯的值要「保证后续填表是正确的」;

  • ii. 「下标的映射关系」。在本题中,在 dp 表最后⾯添加⼀⾏,并且添加⼀列后,所有的值都先初始化为⽆穷⼤,然后让 dp[m] [n - 1] = dp[m - 1] [n] = 1 即可。

  1. 填表顺序:根据「状态转移⽅程」,我们需要「从下往上填每⼀⾏」,「每⼀⾏从右往左」。

  2. 返回值:根据「状态表⽰」,我们需要返回 dp[0] [0] 的值。

我的代码:

class Solution {
public:
    int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
        int m = dungeon.size(), n = dungeon[0].size();
        vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));//从某一位置开始所需的最小血量
        dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1;
        for(int i = m - 1; i >= 0; i--)
        {
            for(int j = n - 1; j >= 0; j--)
            {
                dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j];//移动到下一个位置的最小血量减去当前需要消耗的血量
                if(dp[i][j] <= 0) dp[i][j] = 1;//如果小于或等于0,则表示后面不需要额外消耗血量,但必须保证骑士在进入这个位置之前血量至少为1
            }
        }
        
        return dp[0][0];
    }
};

我的思路:

  1. 从终点逆向计算,确保后续路径已知
  2. 末行末列初始化为极大值,终点右侧和下侧初始化为1

我的笔记:

  1. 正向DP难以处理后续路径依赖,逆向更优
  2. 关键方程:dp[i][j] = max(1, min(dp[i+1][j], dp[i][j+1]) - dungeon[i][j])

注意事项总结

C++语法相关

  1. 二维数组初始化

    cpp

    复制

    vector<vector<int>> dp(m+1, vector<int>(n+1, 0)); // 明确初始化值
    
  2. 边界处理:通过虚拟节点简化代码,注意原始索引偏移

  3. 溢出处理:用 INT_MAX 表示无效值,避免运算溢出

算法思路相关

  1. 状态定义方向

    • 正向:适用于无后效性问题(如路径计数)
    • 逆向:适用于后续路径影响当前决策(如地下城游戏)
  2. 空间优化

    • 滚动数组:将二维DP压缩为一维
    • 反向填表:减少维度依赖
  3. 通用模板

    1. 定义状态(含虚拟节点)
    2. 初始化边界
    3. 按顺序填表
    4. 处理特殊约束(障碍、最小值限制)
    5. 返回目标状态
    

常见陷阱

  1. 未处理起点或终点为障碍的情况
  2. 反向DP时未正确初始化终点相邻位置
  3. 二维数组索引混淆(尤其含虚拟节点时)
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