unity UI Button(按钮)
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1.过渡(一般选择颜色或者Sprite精灵)
高亮颜色:(鼠标/射线)悬浮时,显现的颜色
按下颜色:被选中,即被按下时的颜色
精灵就是图片,如果想在ui上使用图片,需要将图片的纹理类型设置成Sprite
2.导航
选择可视化之后,可以看每个按钮直接的关系。
explicit代表自定义,通过设置,可以确定在运行过程中,按钮之间的连接顺序

3.鼠标单击
绑定函数后,可以点击按钮,调用函数

拖入函数所在脚本所挂载的物体(这里是Canvas,不一定是Button本身),再选择:脚本名.函数名。点击按钮之后,就会执行该函数
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