二,cocos creator 游戏资源管理
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设置项目尺寸

图片资源的管理
单张图片的显示
1,直接拖拽场景中
2,放到节点中
图集图片的显示

一个sleep.png图片,里面有一组图片;另外对应的索引sleep.plist文件(里面是小图分割索引内容)

使用可以先普通图片一样使用
声音资源的管理


预制体的创建和使用
预制体prefabs:可以被重复使用的游戏对象


预制体文件

文字资源的管理
cocos creator 提供三种字体资源:系统字体,动态字体和位图字体

系统字体
默认系统字体

动态字体
将tiff文件拖到资源管理器,拖到font里面即可替换字体

位图字体
类似于图集




粒子资源管理
粒子系统简介

粒子资源
外部资源导入
Particle Designer 软件
在线软件effecthub

直接拖入即可使用
particle_texture.plist

cocos creator 创建


使用外部粒子文件替换系统文件,点击同步,
勾选Custom,可以编辑粒子特效


Tiled地图资源管理


将文件放到项目目录下面
直接添加节点方式


在节点下面添加组件(地图资源)

骨骼动画
官网地址spine



png图片

json文件

文件放到项目下
1 直接拖拽使用

Animation 里面选项对应的是json文件中的动画选择


2 在节点中添加
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