设置项目尺寸
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图片资源的管理
单张图片的显示
1,直接拖拽场景中在这里插入图片描述
2,放到节点中在这里插入图片描述
图集图片的显示

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一个sleep.png图片,里面有一组图片;另外对应的索引sleep.plist文件(里面是小图分割索引内容)
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使用可以先普通图片一样使用

声音资源的管理

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预制体的创建和使用

预制体prefabs:可以被重复使用的游戏对象
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预制体文件
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文字资源的管理

cocos creator 提供三种字体资源:系统字体,动态字体和位图字体
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系统字体

默认系统字体
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动态字体

将tiff文件拖到资源管理器,拖到font里面即可替换字体
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位图字体

类似于图集
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粒子资源管理
粒子系统简介

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粒子资源
外部资源导入

Particle Designer 软件
在线软件effecthub
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直接拖入即可使用
particle_texture.plist
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cocos creator 创建

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使用外部粒子文件替换系统文件,点击同步,
勾选Custom,可以编辑粒子特效
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Tiled地图资源管理

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软件下载地址mapeditor
git地址添加链接描述

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将文件放到项目目录下面

直接添加节点方式
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在节点下面添加组件(地图资源)
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骨骼动画

官网地址spine
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png图片
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json文件
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文件放到项目下
1 直接拖拽使用
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Animation 里面选项对应的是json文件中的动画选择
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2 在节点中添加在这里插入图片描述

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