先来解决如何使图片变成像素颗粒效果

先创建一个图片采样节点,便于我们观察,然后将主图做成变量,这是个好习惯
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创建一个UV节点,我们来分析图片跟UV的关系,UV节点分离出来的R和G就是UV的坐标
一个是从左往右0到1渐变,一个是从下往上0到1渐变
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我们将R和G从新组合后,再给到图片的UV节点
你会发现图片没有任何变化,这间接说明了R和G就是我们的UV坐标
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那么像素颗粒化的关键就是将R和G的顺滑渐变,变成阶梯渐变
下面我使用一个简单的向下取整函数来改造它
以R值为例,我们将它先乘以10,将0到1变成0到10的范围
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接着,我们对0到10向下取整,这个操作就将小数部分全部去除了,我们得到一个整数的递增
因为UV坐标取值范围是0到1,我们再将他用ReMap节点缩小一下比例,这里你除以10也是一样的
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于是,我们就得到了一个阶梯递增的渐变,同理,我们来处理一下G的渐变
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将处理后的R和G重新组合,再给到图片的UV
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不出意外,图片变成了马赛克,这是因为我们的像素颗粒太大了,为了方便修改,我们将控制粒度做成变量
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新增材质,修改参数看看效果
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下面进入粒子系统破碎效果的制作

创建一个粒子系统,将粒子大小改为0.15,和图片的像素颗粒大小差不多
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代码控制

代码
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赋值,并将图片和粒子效果作为敌人的子物体并调整位置
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效果
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参考

https://www.bilibili.com/video/BV1DW4y1R77R/

完结

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