此方法只需在相机处实现(单击,双击.....)操作,无需在每个物体写(单击,双击....)事件,实现一个鼠标动作执行不同物体的不同方法

  1. 编写一个基类接口,预写(双击,单击)方法
  2. 物体脚本继承接口,基类接口无需挂载
  3. 相机射线通过接口获取组件再实现方法,这样可以通过接口统一获取组件

  • 基类接口
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.NetworkInformation;
using UnityEngine;

public interface bace 
{
    public void say()
    {
        
    }

}

  • 物体脚本 
    • 物体脚本继承接口实现方法
    • 物体上需要加collider(碰撞体)用于相机射线检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Cube1 : MonoBehaviour,bace
{
    
    public void say()
    {
        print("box1");
    }
}

  • 相机脚本 
    • 射线检测到就执行当前物体继承接口实现的方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseClick : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                hit.collider.GetComponent<bace>().say();
            }
        }
        
      
    }
}
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