State的生命周期有四种状态:

  • created:当State对象被创建时候,State.initState方法会被调用;

  • initialized:当State对象被创建,但还没有准备构建时,State.didChangeDependencies在这个时候会被调用;

  • ready:State对象已经准备好了构建,State.dispose没有被调用的时候;

  • defunct:State.dispose被调用后,State对象不能够被构建。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Txxq1QXj-1612666084611)(http://whysodiao.com/images/State LifeCycle.png)]

完整生命周期如下:

  • 创建一个State对象时,会调用StatefulWidget.createState;

  • 和一个BuildContext相关联,可以认为被加载了(mounted);

  • 调用initState;

  • 调用didChangeDependencies;

  • 经过上述步骤,State对象被完全的初始化了,调用build;

  • 如果有需要,会调用didUpdateWidget;

  • 如果处在开发模式,热加载会调用reassemble;

  • 如果它的子树(subtree)包含需要被移除的State对象,会调用deactivate;

  • 调用dispose,State对象以后都不会被构建;

  • 当调用了dispose,State对象处于未加载(unmounted),已经被dispose的State对象没有办法被重新加载(remount)。

setState

State中比较重要的一个方法是setState,当修改状态时,widget会被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的。

查看setState源码,在一些异常的情况下将会抛出异常:

  • 传入的为null;

  • 处在defunct阶段;

  • created阶段还没有被加载(mounted);

  • 参数返回一个Future对象。

检查完一系列异常后,最后调用代码如下:

_element.markNeedsBuild();

markNeedsBuild内部,则是通过标记element为dirty,在下一帧的时候重建(rebuild)。可以看出setState并不是立即生效,它只是将widget进行了标记,真正的rebuild操作,则是等到下一帧的时候才会去进行。

StatefulWidget和StatelessWidget

StatefulWidget和StatelessWidget如下所示

StatefulWidget和StatelessWidget

一个StatelessWidget可以用多个不同的BuildContext构建,而一个StatefulWidget会为每个BuildContext创建一个State对象。

StatelessWidget

对于StatelessWidget,build方法会在如下三种情况下调用,

  1. widget第一次被插入到树中;

  2. widget的父节点更改了配置(configuration);

  3. widget依赖的InheritedWidget改变了。

class GreenFrog extends StatelessWidget {

const GreenFrog({ Key key }) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Container(color: const Color(0xFF2DBD3A));

}

}

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