不起作用的原因可能如下:

比如说我们想实现保存读取灵敏度。

public float sensitivity;

public void savee(){

PlayerPrefs.SetFloat("sensitivityy",sensitivity);

PlayerPrefs.Save();

 

 

public void loadd(){

PlayerPrefs.GetFloat("sensitivityy");//sensitivity=PlayerPrefs.GetFloat("sensitivityy");

之前写的时候眼瞎了,之前声明的是float,然后到读取的时候打成了int,这就是原因。

 

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