在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果

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代码

void ThirdView()
    {
        Debug.Log("切换到第三人称");
        camera.SetParent(thirdParent);
        camera.transform.localPosition = Vector3.zero;
        camera.transform.localRotation = Quaternion.identity;
    }
    void OneView()
    {
        Debug.Log("切换到第1人称");
        camera.SetParent(OneParent);
        camera.transform.localPosition = Vector3.zero;
        camera.transform.localRotation = Quaternion.identity;
    }

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