4年GIS本科学习、14年GIS从业经历,6年三维开发经验。

精通webgl和shader编写,熟悉计算机图形学。

最近5年一直使用cesium、three.js等webgl引擎做三维类库封装和项目开发。

擅长按照引擎的方式来开发

(如果需要按引擎方式来支撑项目,我有丰富的经验!)

三维接触的领域有:数字孪生、可视化大屏等。

这篇文章是对相关工作的总结。

下面的链接,点击可以看到具体详情。

一、Cesium酷炫效果

Cesium特效-2021年汇总

Cesium特效-2022年汇总

Cesium特效-2023年汇总

三维城市场景项目(挂在哔哩网站上的视频)

二、Cesium工具类

标绘工具集-效果图汇总

量测工具集-效果图汇总

分析工具集-效果图汇总

测距和测面-原理和代码

三、Cesium其他相关文章

Cesium.CustomShader颜色值显示错误

Cesium文字实现避让功能

Cesium.Entity图片纹理在不同观察角度有不同亮度

Cesium图标漂移分析与解决

Cesium viewer.zoomTo不起作用

Cesium初始化一个纯色空球

Cesium避免endPoint请求

Cesium 点只显示一半

Cesium和openlayers获取鼠标单击点的颜色

Cesium材质——Material

四、webgl相关文章

Blinn-Phong优化phong模型的数学依据

gl.getUniformLocation无法拿到值

《webgl编程指南》线性雾shader的数学推导

webgl为啥让ARRAY_BUFFER中间商赚差价

webgl 矩阵列优先

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WebGL 纹理图像Y轴翻转理解

WebGL画圆的几种方式

五、SDK引擎相关

前端sdk相关技术汇总

引擎中示例的重要性

引擎的思考

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