在 Unreal Engine 5 (UE5) 中部署 WebSocket 服务器可以使用 Unreal Engine 自带的网络系统实现。步骤如下:

  1. 创建一个新项目,在项目中添加一个 C++ 或 Blueprint 类,用于处理 WebSocket 连接。
  2. 在处理类中添加 WebSocket 相关的代码,如建立连接、发送消息、接收消息等。
  3. 在项目中添加 WebSocket 模块,并在项目设置中启用该模块。
  4. 在运行时启动 WebSocket 服务器。

请注意,需要自行处理好安全性问题,比如,验证连接,限制连接数,防止拒绝服务等.

另外,有很多第三方库支持Webso

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