unity的Rotation值如何修改


transform的Rotation修改

transform.Rotation无法向position和scale那样直接= new Vector3(0,0,0)

可以用:
transform.localRotation.eulerAngles得到角度
transform.localRotation = Quaternoin.Euler(new Vector3(0,0,0))就行修改
注意欧拉角的范围是:0-180 -180 - 0

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