设计模式-UML图(细化)

UML 基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

  2. UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:
    在这里插入图片描述
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  3. 使用 UML 来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模

    后续会更新安装和使用流程

UML图

画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:

  • 用例图(use case)
  • 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  • 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

UML类图详解

类图到底是什么?
  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

类图简单举例:
代码形式:

public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id; //属性
private String name;
    //方法
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}

转换成类图:一般在IDEA里面转换就行

在这里插入图片描述

类图间的关系

依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

代码:

public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
	public void save(Person person){}
	public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
	Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

类图:
在这里插入图片描述

小结:

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到
泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

泛化关系是一种继承关系,子用例将继承基用例的所有行为,关 系和通信关系,也就是说在任何使用基用例的地方都可以用子用例来代替。泛化关系在用 例图中使用空心的箭头表示,箭头方向从子用例指向基用例。

代码:

public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
//继承
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}

类图:
在这里插入图片描述

小结:

  1. 泛化关系就是继承关系
  2. 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系
实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例

代码:

public interface PersonService {
	public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
	public void delete(Interger id){}
}

类图:
在这里插入图片描述

关联关系(Association)

在这里插入图片描述

聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开

聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性

例如:下面的mouse和monitor是可以分开的就是聚合关系

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

在这里插入图片描述

组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard和Person 就是聚合。

但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.

代码:

public class Person{
	private IDCard card;
    private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}

类图:
在这里插入图片描述

案例2:

public class Computer {
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
	this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
	this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {
}
public class Moniter {
}

类图:
在这里插入图片描述

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