C++设计模式之模板方法Template Method
文章目录
1. GOF-23模式分类方法
从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击
- 结构型(Structural)模式,通过类继承或者对象组合获得灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击
从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系,偏重于继承
- 对象模式处理对象间的动态关系,偏重于组合
2.从封装变化角度对设计模式进行分类
组件协作:
- Template Method
- Strategy
- Observer / Event
单一职责:
- Decorator
- Bridge
对象创建:
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
对象性能:
- Singleton
- Flyweight
接口隔离
- Facade
- Proxy
- Mediator
- Adapter
状态变化
- Memento
- State
数据结构:
- Composite
- Iterator Chain of Resposibility
行为变化
- Command
- Visitor
领域问题
- Interpreter
3.重构与模式Refactoring to Patterns
➢面向对象设计模式是"好的面向对象设计”, 所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足“应对变化 ,提高复用”的设计
➢现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要求“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化
- 什么时候、什么地点应用设计模式”比"理解设计计模式结构本身”更为重要。
➢设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。
- 没有一步到位的设计模式。
- 敏捷软件开发实践倡的"Refactoring to Patterns"是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
4.重构关键技法
静态 -> 动态
早绑定 -> 晚绑定
继承 -> 组合
编译时依赖 -> 运行时依赖
紧耦合 -> 松耦合
5.“组件协作”模式:
现代软件专业分工之后的第一个结果时“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
- Startegy
- Observer / Event
- Template Method
6.Template Method
动机
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的则整体操作结构,但各个子步骤却又很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活分配各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
7.结构化软件设计流程

libaray早绑定Application
- 正常思维:一个晚的东西调用一个早的东西

library开发人员:
(1)开发1、3、5三个步骤
Application开发人员:
(1)开发2、4两个步骤
(2)程序主流程
//库开发程序员
class Library {
public:
void Step1() {
//...
}
void Step3() {
//...
}
void Step5() {
//...
}
};
//应用程序开发人员
class Application {
public:
bool Step2() {
//...
}
void Step4() {
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()) {
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
app.Step4();
}
}
8.面向对象设计流程

library晚绑定Application
- 一个早的东西在调用一个晚的东西

library开发人员:
(1)开发1、3、5三个步骤,2、4步骤设为虚函数
(2)编写主流程,并在流程中调用虚函数
Application开发人员:
(1)继承library类,并重写2、4的步骤
(2)创建多态类,并执行主流程
//程序库开发人员
class Library {
public:
//稳定 template method
void Run() {
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library() {}
protected:
void Step1() { //稳定
//...
}
void Step3() { //稳定
//...
}
void Step5() { //稳定
//...
}
virtual bool Step2() = 0; //变化
virtual void Step4() = 0; //变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2() {
//... 子类重现实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib = new Application();
pLib->Run();
delete pLib;
}
8.模式定义
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。 ----《设计模式》GoF
结构Structure
- 对于每一个类图,着重关注这个类中哪些是稳定的,哪些是变化的(变化的函数需要由子类去override)
eg:下面红色圈圈代表上面class Library中的run方法,蓝色圈圈代表class Library中的两个虚函数

9.总结
Template Method模式是一种_非常基础性_的设计模式,在面对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的_扩展点_,是代码 实现结构。
除了可以灵活对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的_反向控制结构_是Template Method的典型应用。
在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐它们设置为_protected方法_。
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