括号匹配问题

20. 有效的括号

给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。
示例 1:
输入:s = "()"
输出:true

示例 2:
输入:s = "()[]{}"
输出:true

示例 3:
输入:s = "(]"
输出:false

思路:若是左括号则入栈,若为右括号则出栈与右括号匹配

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp)
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newCapacity;
		}
	}
	assert(ps);
	ps->a[(ps->top)++] = x;

}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
STDataType StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top - 1;
}
int StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
bool isValid(char * s)
{
    ST st;
	StackInit(&st);
	while (*s) // 只要不为\0就自动往后走
	{
		if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
		{
			StackPush(&st, *s);
			s++;
		}
		else
		{
			if (StackEmpty(&st)) // 只有右括号的情况
			{
				StackDestroy(&st); // 清理栈(如top,capacity等)
				return false;
			}
			STDataType top = StackTop(&st);
			StackPop(&st);
			if (*s == '}' && top != '{' || *s == ']' && top != '[' || *s == ')' && top != '(')
			{
				return false;
			}
			else
			{
				++s;
			}
		}
	}
	if (!StackEmpty(&st)) // 只有左括号
	{
		return false;
	}
	StackDestroy(&st);
	return true;
}

用队列实现栈

255. 用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)

实现 MyStack 类:

void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

思路:
1、入数据,往不为空的队列入,保持另外一个队列为空
2、出数据,依次出队头的数据,转移到另外一个队列中保存,直到最后只剩一个,在Pop掉

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL && pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq)); // 防止队列为空,pq->head == NULL
	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head); // 释放掉指针指向的空间,不是指针的本身
	pq->head = next;
	// 只有一个节点
	// tail还未动
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++n;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() 
{
    // 不要用return方式返回栈,因为出作用域就销毁了
    MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); // 出作用域还在
    QueueInit(&(st->q1));
    QueueInit(&(st->q2));
    return st;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);

    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    // 默认认为Q1为空,Q2不为空
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(&obj->q1)) // q1不为空,假设错误
    {
        emptyQ = &obj->q2;
        nonemptyQ = &obj->q1;
    }
    while (QueueSize(nonemptyQ) > 1)
    {
        QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonemptyQ));
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    int top = QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

用栈实现队列

232. 用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:

你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
 
示例:

输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0; // ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	//assert(ps);
	//assert(!StackEmpty(ps));

	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	//assert(ps);
	//assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	//assert(ps);

	return ps->top;
}

int StackEmpty(ST* ps)
{
	//assert(ps);

	/*if (ps->top == 0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}*/
	return ps->top == 0;
}


typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    // 如果popST中没有数据,就将pushST中的数据导入过去
    // popST就符合先进先出的顺序了
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    int front = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

设计循环队列

622. 循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

判空:
front == tail
判满:
数组:front == tail + 1 -> (tail+1)%(k+1) == front
链表:tail->next == front

重点:循环队列,无论使用数组实现还是链表实现,都需要多开一个空间,也就是意味着一个存k个数据的循环队列,要开k+1的空间,否则无法实现判空和判满
在这里插入图片描述
如图,存4个数据,需要开5个空间
本题中,我们使用数组实现:

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return ((obj->tail + 1) % (obj->k + 1)) == obj->front;
}
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    cq->front = cq->tail = 0;
    cq->k = k;
    return cq;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->tail] = value;
    ++obj->tail;
    obj->tail %= (obj->k + 1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    ++obj->front;
    obj->front %= (obj->k + 1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    if (obj->tail == 0)
        return obj->a[obj->k];
    else
        return obj->a[obj->tail - 1];

}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}
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