简单工厂模式--计算器代码及UML图
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简单工厂模式
- Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
- 简单工厂模式也被称为静态工厂模式;使用简单工厂模式可以将产品的“消费”和生产完全分开,客户端只需要知道自己需要什么产品,如何来使用产品就可以了,具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂类根据传进来的参数生产具体的产品供消费者使用。这种模式使得更加利于扩展,当有新的产品加入时仅仅需要在工厂中加入新产品的构造就可以了。
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点
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当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。
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因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
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当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
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同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
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另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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工厂类集成了所有产品的创建逻辑,当工厂类出现问题,所有产品都会出现问题;还有当新增加产品都会修改工厂类,违背开闭原则
本质
选择实现
使用场景
-如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,则可以选用简单工厂。让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现。
- 如果想要把对外创建对象的职责集中管理和控制,可以选用简单工厂。
简单工厂模式的构成
- 工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
- 抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
- 具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
简单工厂模式的UML

问题:
请用C++、Java、C#或VB.NET任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。
计算器的简单工厂模式实现代码及UML图
//java语言实现
package Calculator;
public abstract class Operation {
public double numberA=0;
public double numberB=0;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
public abstract double GetReault();
}
===========================================
package Calculator;
public class OperationAdd extends Operation {
@Override
public double GetReault() {
double result=0;
result=numberA+numberB;
return result;
}
}
===================================================
package Calculator;
public class OperationSub extends Operation {
@Override
public double GetReault() {
double result=0;
result=numberA-numberB;
return result;
}
}
================================================
package Calculator;
public class OperationMul extends Operation {
@Override
public double GetReault() {
double result=0;
result=numberA*numberB;
return result;
}
}
===================================================
package Calculator;
import java.io.IOError;
public class OperationDiv extends Operation {
@Override
public double GetReault() {
try{
return numberA/numberB;
} catch(IOError e){
System.out.println("除数不能为0!!!");
return 0;
}
}
}
==============================================================
package Calculator;
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(char operate){
Operation oper=null;
switch(operate)
{
case '+':
oper=new OperationAdd();
break;
case '-':
oper=new OperationSub();
break;
case '*':
oper=new OperationMul();
break;
case '/':
oper=new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
=========================================================
package Calculator;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Operation oper;
oper=OperationFactory.createOperation('+');
oper.numberA=100;
oper.numberB=20;
double result=oper.GetReault();
System.out.println(result);
}
}

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