需求

护盾实现溶解效果。需要修改shader参数值。

解决方案

去网上找了份带溶解效果的护盾shader,也找到了shader中对应的参数值,接下来就是用代码控制这个参数。
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首先我们去shader代码中找到对应的参数变量名。通过搜索关键字发现检视面板中的"Start Point"实际对应的是shader中名字为_StartPoint的float类型变量。
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接下来就好办了,获取到shader然后直接修改即可。

代码

        GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetFloat("_StartPoint", 0.8f);

注意要set对应的变量类型。
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最终效果

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