优缺点

优点:
可以将多个功能集成到一个shader内。
缺点:
变体数量过多会导致记载时间过长与内存占用增加。

变体类型

  1. multi_compile: 无论如何都会编译的变体(根据开关使用)。
  2. shader_feature: 通过材质的使用情况来决定是否编译的变体。

multi_compile

#multi_compile NAME 变体名字全部大写

#if NAME
    xxx
#endif

Inspector开关

[Toggle]
Name 名字一样,大小写不限
NAME_ON shader中的变体名字,全部大写。因为用[Toggle]定义为开关,所以后面要加一个‘_ON’

[Toggle]Name("show name", int) = 0
#multi_compile NAME_ON

shader_feature

使用方法同multi_compile

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