unity解析API——Rigidbody10
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一,Rigidbody类实例属性
1,collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式
2,drag属性:刚体阻力
3,inertiaTensor属性:惯性张力
4,mass属性:刚体质量
5,velocity属性:刚体速度
二,Rigidbody类实例方法
1,AddExplosionForce方法:模拟爆炸力
2,AddForceAtPosition方法:增加刚体点作用力
3,AddTorque方法:刚体添加扭矩
4,ClosestPointIOnBound方法:爆炸点到刚体最短距离
5,GetPointVelocity方法:刚体点速度
6,GetRelativePointVelocity方法:刚体点相对速度
7,MovePosition方法:刚体位置移动
8,Sleep方法:刚体休眠
9,SweepTest方法:检测碰撞器
10,SweepTestAll方法:探测碰撞器
11,WakeUp方法:唤醒刚体
三,关于useGravity,iskinematic和velocity
四,关于Rigidbody中mass,density及scale之间的关系注解
五,关于作用力方式FoeceMode的功能注解
六,关于OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的功能注解
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