本次分享内容大纲

1:技术难点

2:解决方案

3:工作流

4:常见问题

大世界方案要解决的核心问题

1:卡顿 

①主线程IO,虽然Unity在主线程里都给了异步加载接口,实际上还是有IO存在的,因为Unity下资源的初始化被分为了两部分,加载是一部分,但是创建是同步的,一个是我们在调用Object的instance,另一个是它第一次可见也就是第一次tick的时候,分别在这两个部分产生IO

②同一帧内大量创建和销毁对象

2:内存

3:渲染压力

4:发热、功耗

5:资源热更和打包

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