设计模式分类
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1.创建型模式
社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。 因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。
这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:
tips :懒汉式,饿汉式。双层判断加锁
说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。
2.结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的可维护性、代码的健壮性、类间耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:
外观模式(Facade);
适配器模式(Adapter);
3.行为型模式
在对象的创建和对象的结构依赖问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,对象之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:
观察者模式(Observer);
职责链模式(Chain of Responsibility);
访问者模式(Visitor);
调停者模式(Mediator);
迭代器模式(Iterator);
介绍了设计模式分分类,下面就来让我们详细了解下各个模式的实现吧。
引用:
设计模式分类 http://jingyan.baidu.com/article/358570f67338b4ce4624fc45.html
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