不得不说,时间的力量是很强大的,同时熵增理论适用于任何地方。
      在现在的公司干了五年多了,五年前配置的内网开发机,i7 8700+16g+1t hdd+gtx1080已经卡爆了,特别是硬盘掉速严重,开机开软件没有一两分钟都反应不过来,同时公司原则上只有新员工才配新电脑,老员工电脑只要不是当场爆炸就继续用。
      由于保密协议,内网开发机不能自己加装任何配件,所以我一直是把自己游戏本带公司来做开发。但最近项目涉密了,不得不将我这“廉颇老矣”的开发机“老兵召回”。
      试了下VisualStudio或Rider用起来硬盘基本50%-100%之间跳动,写一句代码可以卡十几秒,索性把vscode配置起来继续使用。
      版本:unity2022.1.20f1破解版+vscode1.87.0
      不管有没有用得上,我下载了这些插件
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
      当然调试代码靠的是最后一个。
      先创建launch.json,存在的话删除后再创建
在这里插入图片描述      选择unity debugger
      就可以调试了
在这里插入图片描述
      PS1:如果无法调试,删除launch.json后创建调试测试
      PS2:如果调试选项没有UnityDebugger,就Disable Unity插件再Enable
      然后导入内网,将vscode安装文件和extension安装文件压缩拷贝到内网。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
      拷贝到内网后,释放到同样的位置,就可以使用了。
      PS:因为以前吃过硬盘地址的亏,所以公司开发机和我笔记本、家用电脑的硬盘分区和用户名都是一样的,这就保证了互相拷贝即可用(大部分软件和插件),我也建议大家统一不同电脑的硬盘分区(容量)和用户名
      再次PS:昨天下午才在内网开发新项目,发现还需要把:
      1.C:\Program Files\dotnet
      2.C:\Program Files (x86)\dotnet
      3.C:\Users\123\AppData\Roaming\Code
      三个文件夹拷贝到内网,前两个.netcore的运行库,后一个是vscode的各种内置数据(非插件),这样才能完美像外网开发一样运行。

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