1.声明基本变量引用头文件

#include "Components/TextRenderComponent.h"

(1)Time:倒计时时间

(2)TextRender:在场景中可以看见的Text

(3)UpdateTimeDispay():更新TextRender显示的字

(4)AdvanceTimer():用于倒计时和逻辑的实现

(5)TimerFinish():当倒计时结束后做的事情

(6)TimerHandle:计时器句柄

2.定义部分

(1)构造中先场景TextRender对象并初始设置

初始倒计时秒数

(2)BeginPlay:更新TextReander,和启用计时器绑定函数

(3)AdvanceTimer中当计时器到0时要清除计时器并调用完成后的函数

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