UE4c++计时器
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1.声明基本变量引用头文件
#include "Components/TextRenderComponent.h"
(1)Time:倒计时时间
(2)TextRender:在场景中可以看见的Text
(3)UpdateTimeDispay():更新TextRender显示的字
(4)AdvanceTimer():用于倒计时和逻辑的实现
(5)TimerFinish():当倒计时结束后做的事情
(6)TimerHandle:计时器句柄

2.定义部分
(1)构造中先场景TextRender对象并初始设置
初始倒计时秒数
(2)BeginPlay:更新TextReander,和启用计时器绑定函数
(3)AdvanceTimer中当计时器到0时要清除计时器并调用完成后的函数
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