java面向对象——设计原则
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1. 开闭原则 (open close principle)
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,即实现一个热拔插效果。
为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。
为了达到这样的效果,需要使用【接口和抽象】类去操作。
例如:车的电路,尽量不要去改动,如果有预留的接口扩展功能,这是可以的。因为修改原来的代码,会更容易引入bug
public class Person{
String name;
int age;
... ...
}
public class Student extends Person{
int id;
}
2. 里氏代换原则 (liskvo substitution principle )
是面向对象设计的基本原则之一。
任何基类(父类)出现的地方,派生类(子类)一定可以出现。 子类对象 is a 父类对象
里氏替换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
public class TestShape{
public static void draw(Shape s){
s.show();
}
}
TestShape.draw(new Circle(1,2,3)); //父类的引用指向子类的对象 继承与多态
3. 依赖倒转原则 (Dependence inverse principle)
依赖倒转原则是开闭原则的基础。
编程尽量的依赖于【接口或者抽象】类,而不应该依赖具体的实现类。可以给程序带来更大的灵活性,对子类有强制性和规范性。
abstract class A{
public abstract void show();
}
class B extends A{}
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。即降低类之间的耦合度。
尽量使用小接口,而不要使用一个大接口里包含很多功能,这样可以避免接口污染。
interface FlyAnimal{
public abstract void fly(); - 用于描述飞行的行为
}
interface RunAnimal{
public abstract void run(); - 用于描述奔跑的行为
}
public class Dog implements RunAnimal{
public void run(){ ... ...}
}
public class Bird implements FlyAnimal{
public void fly(){ ... ...}
}
5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
程序设计应该尽量遵循:【高内聚 低耦合】即尽量减少与其它组件的关联。
- 内聚就是指一个实体应该将该实体的所有功能聚集在实体的内部。
- 耦合就是指一个实体与其他实体之间的关联度/依赖程度。
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
【合成】:两个组件生命期相互依赖。汽车/发送机;人/大脑
【聚合关系】:两个组件生命期关系不强。汽车/收音机 组合与聚合中都是 has a的关系
class A{
void show(){ ...}
}
class B{
private A a;
void test(){
a.show();
}
}
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