CVPR:EVSSM 几何变换,超越 Mamba 算力!
EVSSM,一针见血地指出了当前 Vision Mamba 的致命缺陷,并用极其优雅的“几何变换”和“单向扫描”,把 Mamba 的算力开销彻底打了下来!整理了 5 个核心亮点,建议先赞后看
论文原文:https://arxiv.org/abs/2405.14343
即插即用代码仓库:https://github.com/AITricks/AITricks
1️⃣ 核心痛点:Mamba 到了视觉为什么变慢了?
原始的 Mamba 处理一维文本速度极快,但图像是二维的,现有的视觉 Mamba为了照顾全局视野,强行在同一个模块里搞“四向扫描”。
这种暴力解法虽然有效,但计算量直接翻了 4 倍!对于高分辨率的图像去模糊任务来说,简直是灾难。
2️⃣ 核心大招:化繁为简的“单向扫描”
怎么砍掉冗余的 3 个方向?作者极其聪明地利用了几何变换!
EVSSM 在每个模块中只保留 1 个扫描方向。但是,在进入模块前,它会把特征图做一次翻转或转置。经过连续 4 个模块的接力处理,模型自然就“看”遍了上下左右的所有信息。
妙处:用免费的数学操作,换来了全局感受野。
3️⃣ 局部魔法:EVS Block
除了单向扫描,Mamba 还需要捕捉局部细节。
作者在生成状态空间参数的线性层之后,悄悄插入了一个 1D 深度可分离卷积。
这个极其轻量的即插即用设计,赋予了模型极强的局部纹理捕捉能力,完美弥补了单纯扫描的结构缺失。
4️⃣ 频域瘦身:EDFFN
去模糊任务离不开频域特征。现有的方法喜欢在 FFN 的中间层做快速傅里叶变换。
痛点:FFN 中间层的通道数通常是输入的 3 倍,这时候做 FFT 简直是算力黑洞。
解法:作者把 FFT 操作和频域筛选直接后移到了 FFN 的末端。只这一个小小的位置改动,直接把计算负担降到了最低。
5️⃣ 实验结果:算力狂降,画质 SOTA
根据论文在 GoPro 和 HIDE 经典去模糊数据集上的表现:
极度轻量:对比当红的 Restormer 和 Uformer,EVSSM 的参数量和计算量大幅减少。
边缘极度锐利:看论文的对比图,面对高速运动导致糊成一团的车牌或人脸,EVSSM 恢复出的细节异常清晰,没有任何重影。
总结:EVSSM 证明了“算法的优雅往往胜过暴力的算力堆叠”。
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