尝试运行示例:位姿图优化
g2o原生位姿图
(用g2o_viewer打开/slambook2/ch10/sphere.g2o)

仿真位姿图(sphere.g2o)
它的真实轨迹为一个球,由从下往上的多个层组成。
每层为一个正圆形,很多个大小不一的圆形层组成了一个完整的球体,共包含2500个位姿节点,可看成一个转圈上升的过程。
仿真程序生成了t-1到t时刻的边(里程计边)
层与层之间的边(回环)
在每条边上添加观测噪声,并根据里程计边的噪声,重新设置节点的初始值。这样就得到了带累积误差的位姿图数据。
它局部看起来像球体的一部分,但整体形状与球体相差甚远。

现在,我们从带噪声的边和节点初始值出发,尝试优化整个位姿图,得到近似真值的数据
仿真成球的好处是能够直观地看到优化结果是否正确(只要看它各个角度圆不圆就行了)
单击g2o_viewer中的optimize函数,看到每步的优化结果和收敛过程

sphere.g2o也是一个文本文件
(终端执行)
vim ~/Documents/slambook2/ch10/sphere.g2o

节点类型VERTEX_SE3,表达一个相机位姿
g2o默认使用四元数和平移向量表达位姿
各字段含义:ID、txt_xtx、tyt_yty、tzt_ztz、qxq_xqx、qyq_yqy、qzq_zqz、qwq_wqw
(前3个为平移向量元素,后4个表示旋转的单位四元数)

边类型EDGE_SE3:QUAT,表达两个位姿节点之间相对运动的估计
边的信息为两个节点的ID、txt_xtx、tyt_yty、tzt_ztz、qxq_xqx、qyq_yqy、qzq_zqz、qwq_wqw、以及信息矩阵的右上角(本例中信息矩阵大小为6×66×66×6且被设成了对角阵)
如何用Levenberg-Marquart方法对该位姿图进行优化,并将结果存储至result.g2o文件中
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(g2o_SE3)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${g2o_SE3_SOURCE_DIR}/cmake_modules)
find_package(G2O REQUIRED)
include_directories(${G2O_INCLUDE_DIRS})
include_directories("/usr/include/eigen3")
add_executable(g2o_SE3 pose_graph_g2o_SE3.cpp)
target_link_libraries(g2o_SE3 ${CHOLMOD_LIBRARIES} g2o_core g2o_stuff g2o_types_slam3d)
pose_graph_g2o_SE3.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <g2o/types/slam3d/types_slam3d.h>
#include <g2o/core/block_solver.h>
#include <g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h>
#include <g2o/solvers/eigen/linear_solver_eigen.h>
using namespace std;
/************************************************
* 本程序演示如何用g2o solver进行位姿图优化
* sphere.g2o是人工生成的一个Pose graph,我们来优化它。
* 尽管可以直接通过load函数读取整个图,但我们还是自己来实现读取代码,以期获得更深刻的理解
* 这里使用g2o/types/slam3d/中的SE3表示位姿,它实质上是四元数而非李代数.
* **********************************************/
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
cout << "Usage: pose_graph_g2o_SE3 sphere.g2o" << endl;
return 1;
}
ifstream fin(argv[1]);
if (!fin) {
cout << "file " << argv[1] << " does not exist." << endl;
return 1;
}
// 设定g2o
typedef g2o::BlockSolver<g2o::BlockSolverTraits<6, 6>> BlockSolverType;
typedef g2o::LinearSolverEigen<BlockSolverType::PoseMatrixType> LinearSolverType;
auto solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg(
g2o::make_unique<BlockSolverType>(g2o::make_unique<LinearSolverType>()));
g2o::SparseOptimizer optimizer; // 图模型
optimizer.setAlgorithm(solver); // 设置求解器
optimizer.setVerbose(true); // 打开调试输出
int vertexCnt = 0, edgeCnt = 0; // 顶点和边的数量
while (!fin.eof()) {
string name;
fin >> name;
if (name == "VERTEX_SE3:QUAT") {
// SE3 顶点
g2o::VertexSE3 *v = new g2o::VertexSE3();
int index = 0;
fin >> index;
v->setId(index);
v->read(fin);
optimizer.addVertex(v);
vertexCnt++;
if (index == 0)
v->setFixed(true);
} else if (name == "EDGE_SE3:QUAT") {
// SE3-SE3 边
g2o::EdgeSE3 *e = new g2o::EdgeSE3();
int idx1, idx2; // 关联的两个顶点
fin >> idx1 >> idx2;
e->setId(edgeCnt++);
e->setVertex(0, optimizer.vertices()[idx1]);
e->setVertex(1, optimizer.vertices()[idx2]);
e->read(fin);
optimizer.addEdge(e);
}
if (!fin.good()) break;
}
cout << "read total " << vertexCnt << " vertices, " << edgeCnt << " edges." << endl;
cout << "optimizing ..." << endl;
optimizer.initializeOptimization();
optimizer.optimize(30);
cout << "saving optimization results ..." << endl;
optimizer.save("result.g2o");
return 0;
}
在IDE终端中执行以下命令(工作路径为该项目的路径)
mkdir build
cd build
cmake ..
make
cd ..
./build/g2o_SE3 sphere.g2o
#用g2o_viewer打开程序生成的优化位姿文件result.g2o
/usr/local/bin/g2o_viewer result.g2o
Result


结果从一个不规则的形状优化成了一个看起来完整的球。这个过程实质上和我们单击g2o_viewer上的Optimize按钮没有区别
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