零.项目结构

地图是关卡数组,游戏模式规定此时的游戏模式,我们使用控制器控制pawn棋子,这些其中由蓝图生成,蓝图由mesh和逻辑创造。我们可以为玩家蓝图使用动画蓝图添加动画。

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一. 地编

  1. 使用材质和粒子
  2. 使用插件

材质

1. 通道

tips:按照数字1鼠标左健创建0-1状态节点。
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2. 计算

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插件

使用海洋插件等等

二.蓝图

蓝图种类

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事件图表

UE4蓝图推荐教程
想怎么连就怎么连,和编程差不多的

三.AI人工智能

step1 为角色蓝图绑定AI控制器

简单的说,就是创建一个控制器,然后创建一个角色蓝图,用控制器去控制角色蓝图,并且在控制器中写运行行为树,然后创建行为树就完事了。

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step2:创建行为树

概念

  1. 行为树流程执行:顺序,if(true)…。
  2. task放置AI需要做的事情。
  3. 变量由黑板保存,记得绑定哦。

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北京人形旗下天工造物具身智能开源社区,聚焦具身天工与慧思开物两大平台

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