关于 ue4 虚幻4 unreal 打包后运行 fatalerror 致命错误 无法定位错误的解决方案
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题外话 ue好多问题是空指针 空对象 导致直接嗝屁
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好多时候我们打包后,运行一段就崩溃了 如下

你就不知道什么问题,只能挨骂或者...郁闷半天
这个时候是不是想起来 crash reporter 这个好东西了 长这个样子(拿搜索的图垫一下)

这个虽然很弱(其实不能怪ue,要怪就怪c++吧)
但是还是能显示出大概的问题,和问题所在位置
所以他还是挺有用的 在测试期间,最起码能知道自己为什么崩溃吧
所以打开的位置在
英文版
ProjectSettings->Project->Packaging->点开ShowAdvanced
勾选 Include Crash Reporter 就ok啦

中文版
项目设置->项目->打包->点开 显示高级项
勾选 包括崩溃报告器 就行啦

之后你就可以开心的打包然后崩溃然后修bug了o(╥﹏╥)o
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