Unity关于碰撞检测函数无法进入的问题


–最近帮同学解决unity问题时碰到了一个碰撞器检测函数无法触发的问题。
仔细查看了Tirgger的勾选情况、碰撞器的附加情况、刚体组件的添加情况、代码是否正确的情况后,都是正常的,但还是不能检测。

–之后也是突然想起cocos好像碰撞器的使用是有个分组情况的,再者,cocos模仿unity,会不会unity也有个管理碰撞器分组的位置。

–结果如下

----找到Edit->ProjectSettings
找到Project Settings

–切换到Physics界面
选中Physics

–拉到最底下找到分组情况的管理位置
找到最底下的分组情况

–一般情况下,创建项目后,unity会自动帮我们将所有东西都勾选上去。但有时候偶然情况下并不会勾选上去。这就出现了明明发生碰撞的一切准备都准备好了却不能触发碰撞检测。

–这个分组的意义是允许哪两个物体之间的碰撞可以被检测到。

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