UE4/5 AI行为树功能案例制作,随机走,跟随,攻击,等待
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1、新建-人工智能-行为树和黑板
2、新建蓝图-玩家控制器

控制器蓝图如下

AI_BP蓝图记得选中刚刚新建的AI控制器

3、行为树中选择黑板键

4、黑板键上新建2个黑板条目,类型分别是对象引用的target(目标玩家)
另外一个是随机走动,类型为向量,如下


5、编写行为树了,新建装饰器(用来搜索目标玩家),新建服务(用于随机走动),新建任务(用于攻击目标),如下

行为树编写如下






6、装饰器蓝图编写如下,注意事项已标出,目标要公开,对象引用要是pawn类型的

7、随机走动蓝图如下

8、攻击任务蓝图如下,如果多个ai,这分出序列多个ai

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